前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
这里只说没答出来的或者答的不够好的,当然答出来的也很多。 1.python装饰器怎么写 2.pandas join用法 3.决策树生长模式有哪2种? 4.决策树选择特征的模式(只记得思想记不得具体系数名和算法了) 5.极大似然估计思想(只记得计算流程,忘记思想了)
本人双一流牛马毕业生 无手撕,面试官很年轻很仁慈,感觉就像学长,我说不了解也不会为难我,甚至还会帮我缓解压力 因为公司引擎主用unity,我用的UE4,面试官没问太多引擎知识 1面: 0、开局先聊了一下玩过的游戏,大脑就很容易活跃起来 1、挖了一下UE4项目,主要问一些模块的设计,答的还不错 2、烂大街的http服务器项目 准备不充足 2.1、epoll数据结构是怎么样的? --结构体数组?好像还
主要内容:背景,业务架构设计,网络拓扑架构设计,秒杀业务流量洪峰,架构设计优化背景 大家好,这篇文章给大家介绍一个非常经典的去大厂面试经常被问的一个问题,就是瞬时 高并发抢购问题,通常来说,大厂开发的系统经常会遇到一些类似电商秒杀抢购、景点门票高并发抢购、特殊商品(比如口罩)高并发抢购、类似12306的高并发抢票类的系统。 所以经常会问这一类高并发抢购类的问题,这个时候,小伙伴们如果不能有理有据的给出一整套高并发场景下系统可能遇到的各种问题,以及你对应的架构设计和解决方案,
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
面试过程:主要是通过网上投递,然后突然打电话面试,说稍后还会有面试。具体就聊了一下项目经历,人员分配,迭代周期什么的,每个问题都是抓住你的回答提问的,感觉很随机,没有提前准备过的样子,最后介绍了一下部门的产品还有工作流程。 面试官问的面试题: 1、说一下你的作品,你是怎么调研的,调研过程具体可以详细描述吗? 2、你们平时工作内容怎么分配的? 3、一个项目迭代周期是多久? 4、会加班吗? 5、你觉得
【背景】本科,0实习经验,23年毕业 【岗位】光子工作室交互设计暑期实习 【笔试】 一周时间,一共两题,一题偏交互设计产出,一题偏分析优化。第一题是设计游戏中的某个系统,第二题是分析现有游戏的问题,提出优化方案。 【面试】 只有一次远程专业面试,时长大概在40min。问题大致如下: 1. 自我介绍 2. 之前是技术背景,为什么转交互 3. 玩过什么游戏(手机、主机、pc) 4. 在校期间做的一个项
4.7 向HR递的简历,附带了在校办过的比赛的策划案以及公众号推文 4.11 HR通过电话沟通时间,一开始时间不太合适,后来还是不想放弃这个机会又打回去找HR说(真的一定要先捋清楚自己可以出勤的时间) 4.18一面,一共15分钟,是个温柔的小姐姐,问题大概如下: 1.自我介绍(提到了一些游戏经历,主要说网易系的游戏,阴阳师之类:以及在校的游戏比赛活动经历) 2.有没有关注阴阳师的比赛(其实只看过一
答题技巧 每个面试的结尾面试官都会说“你有什么要问我的问题“,千万不要放弃这个唯一掌握主动权好的机会。 如果你觉得自己胜券在握,抓住这个机会深挖你所要加入的团队。记住不光是公司在选你,你也在选公司,所以面试前准备好你想要了解的公司信息。 如果你觉得自己没有机会也不要放弃,这个环节你可以被用作“了解你想应聘的公司/岗位对于设计师有什么要求”,总结经验准备下一次面试。 如果你对自己的表现没有准确的判断
和大家交流UX面试中发现的一些问题,分享一些自己的解决办法,希望给面试UX的同学提供思路和参考,我们一起来避坑~ 一、“我很一般 虽然没有人直接否定自己,但在讲设计的时候会听到“其实也没什么特别的,我们就是xxx样改了一下”等表述。线下也有同学提到说自己在项目里做的事情很普通,自认为没有亮点,导致在面试中,尤其是和所谓“知名大厂”的面试中认为自己不够impressive。 其实任何一份工作都是80
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
这次面试纯属是乌龙,我看了JD本以为是那种内容审核,或者内容舆情类的运营岗,没想到去到线下面试之后发现是负责公司自己内部的信息安全运营,分到的部门也是信息安全部门,也不是运营部门 1.自我介绍 因为没有相关经验,也只能用一些通用式,如果你不知道在面试一个岗位的侧重点应该怎么选的化,突出自己的逻辑能力和交流能力准没错 2.什么要选择这个岗位 其实我是理解错了JD哈哈哈,但是不能这样说,只能说去尝试一
第一次发帖,还希望不足之处,XDJM多多谅解。 上星期日参加百度互联网事业部 产品助理的笔试,这个周末笔试的应该可以借鉴一下。 试题分为两个大部分:选择(50道)和简答(3道) 选择题前半部分基本是逻辑判断、推理。后半部分考察对互联网的熟悉程度和关注度。 样题举例:给出一段陈述,然后问选项中哪项最支持或是削弱上述观点。 甲说我不是小偷,乙说丁是小偷。其中有一个人说的是真话,问谁
我有一个Excel文件,里面包含很多公式,以前是用来当计算器用的,现在是把这个计算器功能集成到网站上。网站接受一些输入,然后用Excel进行计算。但问题是Excel并不能直接和网站进行交互,所以我在寻找一些解决方案,或者语言,非常感谢你的任何帮助。