#运营人求职交流聚集地# 流程是一面之后发实习,两周的实习做一个课题,答辩通过后再推进分管领导、总经理面试等等。主要问题如下 1、自我介绍(建议从背景+适配经历+性格特质和意愿来回答) 2、对线上互联网运营工作的了解?(建议结合互联网运营的基础特点+基金电商的特殊性来回答) 3、第三方平台提供的后台数据有限的情况下,不能确定成交的具体细分因素是什么,应该怎样去做运营? 4、为什么金融转法律? 5、
组件A与B不能同时安装,选择组建A时,组件B自动被取消选择,而当B被勾选时,A被自动取消选择。 实现起来的脚本: Function .onSelChange SectionGetFlags ${secA} $1 SectionGetFlags ${secB} $2 StrCmp $2 1 0 +2 SectionSetFlags ${secA} 0 StrCmp $1 1 0 +2 Section
Docker 默认的桥接网卡是 docker0。它只会在本机桥接所有的容器网卡,举例来说容器的虚拟网卡在主机上看一般叫做 veth* 而 Docker 只是把所有这些网卡桥接在一起,如下: [root@opnvz ~]# brctl show bridge name bridge id STP enabled interfaces docker0
内容涵盖高并发、分布式、高可用、微服务等领域知识,对这部分知识做了一个系统的整理,方便学习查阅。
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是
刚刚结束了百度交互设计实习生的一面,也是对面试问题进行总结方便大家准备 (ps:面试中面试官没有打开摄像头,在我询问是否需要打开摄像头时也是收到了随意的回复.整体面试时间在40min左右,可能我讲解作品集的时候话比较多) 1.自我介绍 2.自己所认为满意的项目或作品的介绍 3.在调研前期是如何去定义用户范围的 4.该项目是以团队的形式还是个人的形式进行设计和产出的 5.如果再让你去优化该App,你
面试形式:电话面试 1对1面试 问题记录: 1、自我介绍 2、作品集讲解,详细介绍每一个。就作品集的作品问 ,设计的创新点是什么 3、交互知识相关问题:如交互规范,为什么这样设计。 4、20分钟的一个小笔试。类似一个小需求,要求画低保真界面 5、自己的优缺点
二面完等了一周终于三面了,整体算比较顺利,希望能有好的结果 1、问作品集 2、用户目的是什么,业务目的是什么 3、怎么通过设计达成目的 4、让再讲一个自驱的项目,核心回答做了什么设计,达到什么收益 5、怎么跟团队其他成员协同工作 6、组长在这个设计中起到的作用是什么 7、对公司的了解 8、对部门业务的了解,一、二面后针对这个部门做了什么准备 9、出了具体的设计题目问思路 10、职业规划、工作预期
本人方向:主系统次数值 一面: 规定30分钟,面了我40多分钟,两位面试官 第一个面试官提问 自我介绍 为什么要选择系统策划方向 我看你简历有关于崩铁养成系统拆解案,为什么要写这个呢 现在是2.2版本,你要如何设计接下来的角色 设计一种全新的角色体系 表达出崩铁角色输出伤害计算公式 还玩过什么游戏 为原神设计一个活动 第二个面试官提问 抽卡概率和期望的计算 从单抽开始,逐渐加入各种保底机制,计算期
1 hour+ 自我介绍 c++: new & malloc 你知道的stl容器及其实现 vector扩容 指针和引用 虚函数 虚函数表 析构函数 类对象构建顺序 左值 右值 auto 智能指针 Lambda 表达式 网络: tcp udp区别 tcp的稳定传输如何实现 场景题: 在一个类似我的世界的空间里,方格长宽高为a,在(x,y,z)投入一枚手雷,爆炸半径为r,求有多少方格受影响; 在(x,
老一套 如何评估三七互娱在海外的发展前景?需要关注哪些方面和资料? 如果我们计划在海外发展小游戏,可能会遇到哪些风险? 分享一个你在过去经历中展现用户洞察力的例子 分享你入门一个行业 是否有辨别用户真实需求的经历? 反问 #非技术面试记录#
#荣耀校招# 9.20笔试 9.23 荣耀一面,总共30min不到,总体来说 50%+的项目,50%-的八股 1. 项目拷打,可能大概20分钟左右。基本是对项目各个部分是如何实现的以及流程,用的一些技术的底层原理,一些拓展的场景题 2. 八股好像就两个。 (1)一些常见排序算法的时间复杂度(包括最优、最差和平均情况) (2)和jvm相关的一些你知道的知识(比如JVM 内存结构,垃圾回收) 9.24
因为真的还蛮享受这次面试的,结果一天就被挂了(甚至周六面周日给我挂了),十分遗憾,遂来写面经 1.对游戏策划数值策划有什么了解? 我没答得很详细,说了数值策划系统策划文案策划等等,现在想来应该多说一些? 2.你觉得代号鸢里哪个角色设计得比较好? 我答张郃,因为它是机制型密探,永远有就业。而且在持续伤害队由于董奉的存在张郃并不是主力,也是一种平衡 3.你觉得张郃为什么是能抵挡70%的血,而不是和其他
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#