我试图在交互式代理的Java API中编写定制代码。有一堆方法通过eClientSocket对象发送到TWS。两个例子是reqIds()和reqMktData()。这两个方法都是void方法,因此它们不会返回任何东西。相反,它们‘激活’在调用它们的类中编写的方法(在本例中为SampleFrame)。这些方法也是无效的,因为它们不返回任何数据。相反,在这些方法中编写代码(分别为nextValidId
我的脚本代码中有以下一行,其中我从Selenium IDE获得的XPath工作正常: 自动化测试在此处停止,并显示以下错误: 如何解决此问题? 感谢任何帮助。
我需要在每次与页面交互后截图(点击,滚动等)我该怎么做?我使用硒和爪哇。
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
八月简历挂的宝们可能会被再次捞回。蔚来反馈迅速,面完后3个工作日出结果。 一面面经 业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5.
准备的过程中感觉OPPO设计还真的不错(之前了解的不太多)这是负责Color OS系统的一个交互设计岗 新鲜出炉一面的一些问题,希望以后可以派上用场! 整个面试时常为40分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:作品集项目深挖(会问一下你是否有看到后期的一些数据,还有一些结论是如何得出的) Q3:反问面试官 (大部分时间都在深挖作品集和问了一些关于学校时期的的一些情况和内容) ps:面试官小姐
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
#设计人的面试记录# 概述:第一次捞我的是美团到店,业务蛮感兴趣的,就是三面后共享了emmm,后来快驴捞我,二面后由可靠消息说快驴的设计这块不是很推荐,就直接终止流程了。 问的问题: 1. 一面 (1)自我介绍 (2)作品集介绍 + 深挖 一面主要就是挖作品集,其他问题也问的不多 2. 二面: 二面就是直接问的测试题,可以看出来面我的应该是一位leader,对于测试题里的细节挖得非常非常细致。包括
一面面经,业务面,30Min。 「交互能力类」 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 「车企理解/HMI积累类」 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来的理解 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是否试驾? 4. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 5. 反问 面试复盘 「行业积累」 1. 面完就清晰知道失败结果。面试官直接反
刚刚结束了百度交互设计实习生的一面,也是对面试问题进行总结方便大家准备 (ps:面试中面试官没有打开摄像头,在我询问是否需要打开摄像头时也是收到了随意的回复.整体面试时间在40min左右,可能我讲解作品集的时候话比较多) 1.自我介绍 2.自己所认为满意的项目或作品的介绍 3.在调研前期是如何去定义用户范围的 4.该项目是以团队的形式还是个人的形式进行设计和产出的 5.如果再让你去优化该App,你
情况分析一:面试中讲作品集的逻辑混乱,逢面必挂 经验: 1、从岗位描述/面经中了解某公司岗位的所需能力点,据此有针对性地确定要讲述的作品,再确定讲稿,然后根据讲稿来逐页修改作品集内。 2、按照此流程,你就能透过作品集来展示你拥有的与岗位匹配能力点,并且你面试讲述的内容能和作品集展示页一一对应,也方便面试官在你讲述时从作品集里找对应内容,使他信服你提到的能力点。 情况分析二:简历投出去石沉大海,不知
1.How do you deal with ambiguity as a product designer? 从设计师的角度ambiguity可以理解为unclear,confusing甚至problems。这道题面试官不光是想听你最终解决不确定性,模糊性问题的结果,更想知道你解决的过程。Tips:可以分层说,分场景说。 2.Tell me about a time when you had t
华为一面整体感觉比较好,全程是我在说。 1. 整体下来就讲了两个作品,一个校园,一个实习 2. 面试官的提问, 做的过程有没有什么痛点,应该是我没讲到,直接讲设计过程,略过痛点讲策略导致,另一个问题是整个设计是你做的吗,有没有用户测试第四个问题,用户心理你是如何解决的,有没有上线 实习与在校的区别(之前想过答案,说的时候忘记了,那就一个一个的说想起来一个是一个) 问题不多,主要是我自己再说,实习加
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特
昨天刚一面完,发个贴简单记录下,顺便求下二面 应聘记录:8月投递,27号笔试,昨天一面 面试: 半个小时的手撕代码,之前看过一些面经,应该是固定流程,题目难度还行 然后开始面试,简单自我介绍然后就是技术问题,c++问的较多,我大概回忆下问到的一些点,当时有点紧张可能有的记得不全 虚函数,虚函数表 new malloc区别 overload override,override关键字没答好…… sh