本文向大家介绍TCP 三次握手和四次挥手?相关面试题,主要包含被问及TCP 三次握手和四次挥手?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 为了准确无误地把数据送达目标处,TCP协议采用了三次握手策略。 2.1 TCP 三次握手漫画图解 如下图所示,下面的两个机器人通过3次握手确定了对方能正确接收和发送消息(图片来源:《图解HTTP》)。 简单示意图: 客户端–发送带有 SYN 标志的数据包–一次
本文向大家介绍Android 四个组件的生命周期?相关面试题,主要包含被问及Android 四个组件的生命周期?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Activity生命周期图及 Fragment生命周期图 Service的生命周期:首先Service有两种启动方式,而在这两种启动方式下,它的生命周期不同。 通过startService()方法启动的服务 通过bindService ()
#互联网公司爆料# 这个公司也是搞物流的吧,估计是做国外的,面试我的第一面是大数据组长,应该是数仓的组长,主要是数仓建模,hive基础,以及spark,以及数据服务以及做的项目的细节,整体面试还可以,终面是技术最高负责人,估计是个副总有40多岁,问了我大数据集群怎么搭建的,服务器是怎么设计的,对于大数据的架构的分布等等吧,感觉是以架构师来问的,薪资好像是15乘14,年终估计拿不满吧,终面还挂了,好
1、普华永道 普华永道真的、真的、真的(重要的事情说三遍)很喜欢能力型问题。公司在自己的网站上列出了在普华工作所需的各项能力,外加一些过去的面试题和相关答案。 2、德勤跟普华非常像,德勤也很爱问能力型问题。你可以看到公司在网站上列出的7项关键能力。要准备好详细回答你在过去展现出这些能力的情景。以下是去面试过的人以及德勤自己说的在面试中可能会问到的题目。脑筋急转弯似乎时不时也会出现。 3、毕马威 在
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没
转换值 将一个值从一个类型明确地转换到另一个类型通常称为“类型转换(type casting)”,当这个操作隐含地完成时称为“强制转换(coercion)”(根据一个值如何被使用的规则来强制它变换类型)。 注意: 这可能不明显,但是 JavaScript 强制转换总是得到基本标量值的一种,比如 string、number、或 boolean。没有强制转换可以得到像 object 和 functio
接着我们上一章对对象的探索,我们很自然的将注意力转移到“面向对象(OO)编程”,与“类(class)”。我们先将“面向类”作为设计模式来看看,之后我们再考察“类”的机制:“实例化(instantiation)”, “继承(inheritance)”与“(相对)多态(relative polymorphism)”。 我们将会看到,这些概念并不是非常自然地映射到 JS 的对象机制上,以及许多 Java
Standard 标准模式。每次启动Activity都会创建新的实例。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在谁的Task中。不能使用非Activity类型的context启动这种模式的Activity,因为这种context并没有Task,这个时候就可以加一个FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这个时候启动Activity实际上是以singleTask模式启
变量是脚本编程中的如何进行数据表现的办法. 它们可以在算术计算中作为操作数,在一个字符串表达式中作为符号表达抽象的意义或是其他的其它意义。变量是表示计算机内存中保存一种数据需要占的一个位置或一组的位置的标识。 在一个双引号(" ")里的变量引用不会禁止变量替换。所以双引号被称为部分引用,有时也称为"弱引用"。 而在一个单引号里(' ')的变量替换是被禁止的,变量名只被解释为普通的字面意思。所以单引
第四步:启用网站Admin管理 (1). 数据迁移 Django框架中有一个非常强大的应用功能--自动管理界面,常被Web平台管理者使用,去管理整个Web平台。 默认情况下,在settings.py配置文件中INSTALLED_APPS包含以下应用程序,这些应用程序都是由Django提供: django.contrib.admin - 管理网站。你会很快使用它。 django.contrib.au
四、数据结构:对象和数组 On two occasions I have been asked, ‘Pray, Mr. Babbage, if you put into the machine wrong figures, will the right answers come out?’ [...] I am not able rightly to apprehend the kind of c
当一个进程运行完毕(或崩溃)时,任何储存在主存的数据都会丢失。但是储存在机械硬盘(HDD)或固态硬盘(SSD)的数据是“持久”的。也就是说,它在进程结束之后,甚至关机之后仍旧存在。 机械硬盘比较复杂。数据存储在块内,它们布局在扇区中,扇区又组成磁道。磁道在盘片上以同心圆的形式排列。 固态硬盘稍微简单一些,因为块按顺序被标号。但是这会产生另一种困难,每个块在变得不可靠之前,只能被读写有限的次数。 作
4.3.1 ResourceLoader接口 ResourceLoader接口用于返回Resource对象;其实现可以看作是一个生产Resource的工厂类。 public interface ResourceLoader { Resource getResource(String location); ClassLoader getClassLoader(); }
查看股票测试用例 看股票页面显示一个公司列表。用于这个页面的测试用例非常简单,所以被包括在前一个测试用例的后面。该测试用例验证当前位置是否为 /main/list_stocks,以及页面是否包含文本 Click on a company name to view details。 查看股票细节用例 查看股票细节用例是在查看股票页面上触发的。用户在一个公司名称上单击鼠标时,就触发了到服务器的一个 A
在上一课中,同学们已经学到了一些基本的界面设计技术。这一课将指导大家如何设计实现工具条和状态栏,并进一步加深对消息驱动机制的理解。 图4.1 工具条和状态栏 如图4.1所示,工具条和状态栏是一个完善的Windows应用程序的重要组成部分(但不是必需的部分)。工具条一般位于主框架窗口的上部,上面有一些图形按钮。当用户用鼠标在某一按钮上单击时,程序就会执行相应的命令;当鼠标在按钮上停留片刻后,就会弹出