有人给了我一个井字游戏的代码。我制作了代码来检查垂直方向是否会赢,并尝试检查对角线。我能够检查主对角线,但似乎无法确定如何检查辅助对角线。我以为我拥有的代码会起作用,但事实并非如此。我的问题从第172行开始
每个pyplay都有一个游戏循环,看起来像这样: 根据的api: 返回自调用pygame.init()以来的毫秒数。在pyplay被初始化之前,这将永远是0。 但是: 此方法应每帧调用一次。它会计算出有多少。自上次调用以来已过毫秒。 如果您传递可选的framerate参数,函数将延迟以使游戏运行速度低于给定的每秒滴答数。这可以用来帮助限制游戏的运行速度。通过呼叫时钟。每帧勾选(40)一次,程序的运
我对更动态的java摇摆编程很陌生。我当然以前用过常规的摇摆组件,比如,等等。 所以我试图用和制作一个非常基本的乒乓球游戏。我以前做过一个绘画项目,我成功了。 我的问题是,当程序运行时,图形会严重口吃。到目前为止,我只实现了球,它只是选择了一个随机的方向,并开始在面板中反弹。这很有效。但是,我只能看到球,如果我一直不断调整帧的大小,否则它会严重口吃,看起来很空白。在第一秒钟左右的时间里,你可以看到
对不起...这可能是愚蠢的问题,但我是Java的初学者 我应该创建一个骰子滚动游戏。规则很简单,如果计算机的数字比玩家多,那么计算机赢,如果玩家的数字多,那么玩家赢。我必须使用If语句创建这个…但是我得到了一个错误,说“非静态变量不能从静态上下文引用”,也得到了一个错误,说“不能找到符号赢家”,我不知道如何做到这一点…非常感谢你的帮助。
哇哦...JavaFX2让我陷入了游戏编程的困境。我正在努力永恒如何最好地接近玩家控制的精灵动画。(使敌人、事物和玩家活跃起来)。
目前,我正在用python做一个失败的“ia”,它给了我一个最小最大成功率(使用lichess数据库的大师级部分)最好的开场,并且只采取至少已经打了100个位置的动作,这样就不会在一场比赛中落在100%的黑人成功率上。我设法用lichess api做到了这一点,问题是当我请求超过3个深度时,lichess会因为api上生成的垃圾邮件而阻止我。 我告诉自己,我要做同样的事情,但不是使用无衣api,我
我正在java中使用Graphics2D和Canvas类创建一个游戏。 当我运行程序时,一个JFrame出现在我的第一个监视器上,并且没有任何问题。然而,当我将JFrame拖到第二个监视器上时,它会变成灰色,并且将停止呈现任何内容,然后当我将它拖回到第一个监视器上时,程序继续呈现。 我的游戏循环调用我的类中的方法,该类扩展了,这是draw方法。
当我尝试构建Unity项目(Android)时,它说: 命令调用失败:无法更新SDK。请手动运行SDK管理器以确保您安装了最新的工具集和所需的平台。 以下是我试图修复它的事情: > 将添加到路径中。然后从cmd中,我尝试了,然后键入,但它给了我: 错误:无法找到或加载主类项目\Android原因:java.lang.ClassNotFoundExc的:项目\Android 从Android Stu
使用pip3(v.10.0.1)通过终端安装pygame。检查版本,输出:需求已满足:pygame in。/Library/Python/3.7/lib/Python/site-packages(1.9.6) 然而,在导入pygamModuleNotFoundError中,Py魅力没有找到模块并返回:文件"/用户/Dildora/PycharmProject/GameOfLife_/venv/fi
伙计们,当我尝试在真实设备上运行我的应用程序时,但在升级到1.22.2后发现错误: 尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的洞察力 我的android\app\build。格拉德尔: 我的android\build。格拉德尔: 当我运行颤振时——版本: 颤振1.22.4•通道稳定•http
但是我想做的不是只有一个图像(火球)下屏,我想有一堆图像下屏。 以下是火球的代码: 和图像: 谢了!
我正在用C#制作我的第一个控制台游戏,这是一个简单的迷宫游戏,但由于某些原因,我有一个可笑的闪烁在屏幕上。我已经尝试使用thread.sleep和console.cursorVisible=false;但没有用。万一你卡住了,按1键,然后进入标题屏幕,这会把你引向迷宫,这仍然是在阿尔法前阶段。如果有什么不同的话,我将使用Visual Studio2013作为IDE。我的问题是如何才能摆脱迷宫部分的
您上载了一个未使用上载证书签名的APK。您必须使用相同的证书。上载证书具有指纹:[SHA1:abc],用于签署您上载的APK的证书具有指纹:[SHA1:xyz]
在Unity中,一个gameObject有NavMeshAgent和Animator组件。 在运行时,我在名为“changeAnimatorController”的函数中以以下方式更改Animator组件的RuntimeAnimatorControl:(语言-C#) 现在,调用此函数的工作方式与以下两种不同:1.如果我直接从脚本调用函数“changeAnimatorController”,我的An
你玩一个新的集换式卡牌游戏。你和电脑各有一张牌。计算机放置一张卡,然后您放置卡。每张牌都有一个强度值,具有较高强度值的卡获胜。如果您和 If 计算机具有同样强大的卡,则计算机获胜。您知道计算机的卡。你的目标是计算你赢得的最大化卡牌的强度值之和。为此,您将获得两个整数数组,它们代表您的卡和计算机的卡。 你会有[5,15,100,1,5]的牌。电脑使用相同的牌,所以也使用[5,15,100,1,5]。