本文向大家介绍请围绕你最熟悉的1款动作类游戏,阐述一下该游戏是如何去突出角色的战斗特色的。相关面试题,主要包含被问及请围绕你最熟悉的1款动作类游戏,阐述一下该游戏是如何去突出角色的战斗特色的。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 论道有一栏讲了腾讯next的幽灵怪谈 1.闪避+两段跳 动作维度放开,操作方向广 2.轻重武器自由连击切换 武器向深度加深,两种武器自由切换连接 3.防反+追加攻击
我是一名新手程序员,我正在尝试开发一款基于更高赢家的纸牌游戏。问题是,我不知道如何将int值分配给要比较的卡。假设有46张卡,每张卡都有不同的值,比如: 有两个玩家,每一个都有四个随机生成的卡片(我是这样做的,所以我可以在每一个上投翻转动画,有点笨拙但很管用) 如您所见,我使用的是typedArray(不确定这是否是一个好主意)。敌人的牌也是一样。在为战斗选择一张卡(确认按钮)后,它被传送到其他图
本文向大家介绍请你任意选一款游戏,列出初期该游戏特色和核心玩法,并描述其中一个玩法的规则设定。相关面试题,主要包含被问及请你任意选一款游戏,列出初期该游戏特色和核心玩法,并描述其中一个玩法的规则设定。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一款古老的游戏 传奇 初期特色:自由战斗+装备掉落+***争霸 核心玩法: 玩家打怪→升级→挑战更高等级的怪→获得装备→验证战力提升打更强的副本→PVP玩法
本文向大家介绍一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。相关面试题,主要包含被问及一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果是面试题 最好是按照一定逻辑来回答 抛砖引玉一下: 首先分析帮派缺少凝聚力的原因 1.人员散漫难以聚集 2.缺少帮派整体目标感
本文向大家介绍请你预估一款IP改编游戏后的市场规模。相关面试题,主要包含被问及请你预估一款IP改编游戏后的市场规模。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
问题内容: 我正在尝试为我的Java游戏添加重启/重播功能。当前在我的Game类(GUI和游戏被初始化的地方)中,我有: 游戏对象包含整个游戏窗口的GUI,并包含各种对象(例如实际游戏窗口,计分板,倒数计时器等)。 我想添加一个功能,如果他们单击GUI上的重新启动按钮或游戏结束后,游戏将重新启动(以及倒计时和计分)。我确实意识到最好重新实例化对象(计分,倒数),但是一旦实例化,它们便成为我的GUI
本文向大家介绍js实现一款简单踩白块小游戏(曾经很火),包括了js实现一款简单踩白块小游戏(曾经很火)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果图如下所示: html js css 总结 以上所述是小编给大家介绍的js实现一款简单踩白块小游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦
本文向大家介绍Python实现的摇骰子猜大小功能小游戏示例,包括了Python实现的摇骰子猜大小功能小游戏示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python实现的摇骰子猜大小功能小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇
本文向大家介绍js游戏人物上下左右跑步效果代码分享,包括了js游戏人物上下左右跑步效果代码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了js游戏人物上下左右跑步效果。分享给大家供大家参考。具体如下: js游戏人物上下左右跑步效果是一款jquery ui制作的点击按钮网格布局头像图片动画切换特效。你操控着游戏人物,掌控一切是不是很有意思,感兴趣的小伙伴们可以学习一下 运行效果图:---
本文向大家介绍java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例,包括了java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java swing实现的扫雷游戏及改进版。分享给大家供大家参考,具体如下: 版本1: 运行效果: 版本2是对上面版本1程序的改进,在基础不变的基础上增加了右键标记功能以及自主选择难度功能。 运行效果: 更多关于java算
我正试图在google play上发布我的unity游戏,但我找不到这个错误的答案。当我上传一张10英寸的屏幕截图时,google play说:“你上传的是10英寸平板电脑的屏幕截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击了解更多信息时,它说:“你的APK应该包括适用于普通平板电脑屏幕密度的自定义可抽屉资产。”
我正在为一个大学项目创建一个游戏服务器,所以我不使用任何库/框架。 经过大量研究后,我希望客户端和服务器使用UDP协议进行大量通信,例如角色移动和计时器,因为这方面的可靠性并不重要,丢失的数据包可以得到补偿。 但是,我还想将TCP协议用于游戏的其他方面,例如操作和事件,在这些方面,信息到达客户端是至关重要的。 我的问题是,我对使用UDP不太了解,在Java,从我的理解来看,它完全不同于仅仅为TCP
题目描述: 小华和小薇一起通过玩积木游戏学习数学。 他们有很多积木,每个积木块上都有一个数字,积木块上的数字可能相同。 小华随机拿一些积木挨着排成一排,请小薇找到这排积木中数字相同且所处位置最远的2块积木块,计算他们的距离。 小薇请你帮忙替解决这个问题。 输入描述: 第一行输入为N,表示小华排成一排的积木总数。 接下来N行每行一个数字,表示小华排成一排的积木上数字。 输出描述: 相同数字的积木的位
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系