莉莉丝游戏工具开发一面 面试时长在 30 分钟左右,好像是做插件 CI/CD 之类的~ 没问计算机网络~ 1)简单的自我介绍 2)共享屏幕看了下两个项目,介绍下是为什么要做,然后亮点功能的业务流程 3)TypeScript 原理实现,转 JS 4)前后端怎么部署的,怎么上线 5)Redis 排行榜,数据结构 6)Redis 数据库和缓存一致性问题 7)Redis 限流 8)缓存击穿 9)缓存雪崩
#腾讯# 本人杭电计算机菜只因一枚 我面完后没及时记录,以下的题目都是凭借记忆写的,可能不全 🕒 岗位/面试时间 5.13 一面 (70min) 👥 面试题目 1. c++构造函数可以是虚函数吗?为什么 2. c++构造函数中可以调用虚函数吗? 3. (追问)若能,调用会有什么影响? 4. 什么是内存泄露,如何判断程序出现内存泄露 5. 一个空类多大? 6. (追问)若一个子类继承自空类,子类
面了40min,问题如下: 1、自我介绍 2、为什么选择项目管理为方向; 3、过往学习经历与项目管理匹配的地方; 4、了解游戏开发流程吗; 5、有数据分析和报告撰写经验吗; 6、用的什么方法?(这里我提到了定性访谈 7、有其他类似于参数处理、数据处理的数分经验吗?(这里我说到了问卷调查与信效度检验等定量方法 8、以上定性和定量有什么区别? 9、在合作中你最喜欢什么样的人? 10、在合作中你最讨厌什
一年前说要分享的面经,拖到了现在哈哈哈。一方面是因为过去一年实在太忙了,无论是学习,工作还是生活都遇到了挺多挑战。另一方面是我最终选择了另外一条道路,未来的工作方向不再涉及游戏行业了,因此才决定大方说出来,希望能帮助到想要进入游戏行业的学生们。(半夜发是因为喝了霸王茶姬,突然心血来潮) 一面两轮(每轮40-50分钟) 1.问实习经历,为什么选择游戏测试这个岗位,有什么了解,问玩哪些游戏 2.八股拷
1.自我介绍 2.说一下你的职业规划,对行业的理解,以及为什么选择b站? 3.你了解实习工作的核心指标吗?是什么样的? 4.说一说你目前的实习经历中所负责的内容中最具有挑战性的一项 5.你怎么理解这个岗位?
1.你为什么要做游戏 2.你喜欢做游戏吗 3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗 4.光栅化是什么 5.阴影如何实现 6.动态阴影如何实现 7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化 8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步 9.Drawcall如何优化 10.合并Mesh做了什么,怎么合并的 11.为什么只有相同材质才能合并 12.光栅化在UE的哪个模块中实
1.介绍一下学习游戏开发的经历 2.拷打简历项目,实习工作 C++ 1.static的用法 2.const的用法 3.如何实现多态 4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分 5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点 6.内联函数 7.内联函数和define的区别 8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用 9.模板函数是什么 10.特化是什么 11.new和malloc的区别 12.
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。 2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代) 3、“每个人都有潜在
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
我的计算机科学课的猪骰子游戏不会在每次回合后保存每个分数,即使玩家达到最高分数,我的游戏也不会停止(我知道原因是布尔值,但我不知道还能用什么)。此外,当一名球员拒绝再次掷骰时,得分将回到零。如果有人能帮我,那就太好了!!谢谢。
我们希望将所有排行榜数据显示到我们为游戏自定义创建的 UI 中。为此,我们希望访问最高分信息,例如个人资料图片,得分和球员姓名。 所有数据都将显示在我们自定义创建的UI中 我们正在使用谷歌的以下unity3d插件 https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity 请让我们知道如何访问我们游戏排行榜的所有玩家数据
我在开发和生产模式下(成功)使用飞行方式游戏插件。我还想在测试模式下使用它。文档说,它在测试模式下自动运行迁移。 我使用scala测试,我的测试用例被包装在一个假的应用程序中 运行测试用例时,自动转换失败,并显示“未找到Schema public”: 这个错误到底是什么意思?为什么它使用公共模式?我的数据库配置定义了“db.default”,而不是“db.public”。什么是公共模式?我没有在任
2024/08/28 1h 基本介绍、选一段最有亮点的实习来介绍然后面试官开始拷打 spring框架最初是解决的什么问题?它是怎么管理bean的生命周期的? 这里为什么用rocketmq?消息发送失败怎么办? 可以用哪些redis数据结构存你这个项目里接口响应的数据 旧版redis怎么通过单线程处理网络I/O请求的 事件队列 你项目的系统瓶颈在哪? 你提到的去重,还有什么方式吗?(我只说了sele
本文向大家介绍请你基于石头剪刀布这三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,并描述游戏的玩法与付费设计。相关面试题,主要包含被问及请你基于石头剪刀布这三个元素设计一款具备商业化能力的游戏,并描述游戏的玩法与付费设计。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下