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面经-一面-腾讯IEG光子-游戏客户端

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小牛编辑
68浏览
2024-04-29

面经-一面-腾讯IEG光子-游戏客户端

1.介绍一下学习游戏开发的经历
2.拷打简历项目,实习工作
C++
1.static的用法
2.const的用法
3.如何实现多态
4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分
5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点
6.内联函数
7.内联函数和define的区别
8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用
9.模板函数是什么
10.特化是什么
11.new和malloc的区别
12.堆和栈的区别
13.虚函数的实现
14.内存空间
15.为什么要有虚析构函数
16.链表检测环以及如何确定环的长度 口述
17.一个空类的大小,为什么
OS
1.死锁是什么,什么时候会发生
2.如何避免,什么算法
3.线程和进程的区别
图形学
1.MVP矩阵
2.shader为什么最好不要有分支
3.Phone模型有什么东西
4.Draw Call是什么,如何优化
5.批处理做了什么
6.平行光阴影如何实现
7.透明物体如何渲染的
8.模板测试做了什么
网络
1.TCP和UDP的区别
2.介绍分别在什么时候使用
3.如何使得UDP可靠
游戏
1.网络游戏的同步方式
2.说说两种方式的区别
3.帧同步客户端不一致怎么办
4.客户端帧率不同导致的不一致
面到50多分钟的时候,会议室到时间了,给我撵出来了,找了个墙角蹲着继续聊了一会儿,就匆匆结束了,无手撕。
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