如何成功面试阿里设计岗位?,希望以下总结能为职场新人一些建议,有所帮助。 Q:聊聊你的背景经历(自我介绍) 面试通常会以这个问题开场,请各位同学一定要【抓住主动权】:简单介绍学习背景,工作公司情况之后,一定要提前做功课此岗位JD要的人才模型,抓住JD中描述最重要的需求点,展开你过往曾经类似的相关经历,点到关键即可,不要太啰嗦。 Q2: 聊一聊作品集吧 无论是创意类设计师还是UX类设计师在介绍作品时
面的岗位是平面设计师 第一轮面试 感觉是hr在boss上初筛你的简历,正常来说会打电话问问你的基本情况 以后约面试时间(联系我的hr在boss跟我大概聊了会,就没有她打电话过来的情况, 直接加了她wx约的面试时间) 第二轮部门领导面 大概20分钟左右 视频面试(我自己开了摄像头) 1、自我介绍 2、问实习经历(简述你之前实习的工作内容) 3、介绍作品集里面你最满意的
📅 oc时间线 12.05 初试 12.12 复试 12.19HR面 12.21 offer ⏳ 获得面试的机会 通过参加腾讯客户端开发公开课,得到实习面试的机会,12.02投递的游戏客户端开发的简历,12.04就有光子的面试官给我电话说考虑游戏引擎吗?(内心os:什么我还能去搞引擎?)赶紧回答考虑的😂然后就约了第二天下午的面试。 📝 实习无笔试 👥 一面 1h 个人介绍 1.自我介绍,硕
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍C语言贪吃蛇经典小游戏,包括了C语言贪吃蛇经典小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关。 二、函数框架 三、数据结构 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分。
本文向大家介绍JavaScript制作windows经典扫雷小游戏,包括了JavaScript制作windows经典扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 代码其实很简单,这里就不多废话了 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
本文向大家介绍js实现经典贪吃蛇小游戏,包括了js实现经典贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL
注意:我不想在谷歌应用商店打开应用程序!,这是我想要的游戏服务中的应用程序页面! 如果我在Android系统上启动“玩游戏”图标并进入我的游戏,我可以点击我的应用程序进入关于它的页面。当用户在我的应用程序中点击按钮时,是否可以以编程方式转到此处?
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题 1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题 2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗 3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现? (第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况
55min,面试官感觉还挺温柔的,有一个地方答错了,面试官给了提示,还是挺不错的。 1.指针和引用的区别 2.堆和栈的区别 3.简述智能指针 4.内存泄露和内存溢出,以及怎么排查(写面经的好处就体现出来了,这个昨天刚问过,当时没答出来) 5.简述你知道的排序算法,哪些是稳定的(少说一个冒泡,面试官提示再想一下,遂想起),说说你最喜欢哪个(答了快排,以免让我手撕) 6.进程间通信方式 7.大端存储和