最近想看一下童年游戏的源码,有人知道在哪里下载资源嘛?
通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 部分PSP™Game不支持PS V
我试图为康威的生活游戏写一个计数邻居方法。如果一个死细胞与2或3个活细胞相邻,它应该会活过来。然而,我的代码没有正确计算所有的邻居。如果我给输入坐标(10, 10), (10, 11), (10, 12)这将产生 该程序将下一代打印为 坐标在(10,11)和(11,11)。但是,在(9,11)也应该有一个点。我知道问题发生在这个函数中,对于点(9,11),函数不包括3个邻居。
我想每秒运行一个函数60次。我更喜欢使用Util定时器,我认为这是一个非常简单的方法 但是我看到很多人使用游戏循环,它们更长更复杂。 抱歉,因为我并不真正理解gameloops,除了跟踪fps之外,使用它们还有什么好处吗?
我正在尝试编写一个钓鱼游戏的代码。但我正在为寻找代码中的失败而苦苦挣扎。其中一个问题是如何进行循环。即使我选Y或Y,游戏也结束了。但是我想要在输入“y”或“y”时对程序进行限制。 另一个问题是:计分是错误的。我该怎么修好它?
10点开始的一面 11点开始的二面 问了面试官,说是一面会问更多计算机基础,二面则更偏向业务一点; 下面的问题不全,而且顺序是乱的(因为全凭回忆) 一面 自我介绍, 为什么选择了测试而不是测开,你认为区别在哪(因为我简历的意向写了测开,后面发现是因为我网易互联网投的是测开,纯纯的误会啊) 进程与线程的区别; 死锁是什么; 什么是守护进程;(我不到啊) 输入一个网址后会涉及哪些协议; 问游戏经历;
1、问项目 2、问实习 3、一个浏览器输入一个网址都发生了什么 4、发帖(标题,文本,上传图片,提交按钮)设计测试case 界面测试 功能测试 性能测试 安全测试 兼容性测试 5、测试的整个过程 需求定容-需求评审(产品prd,fe技术评审)-指定测试计划&测试方案(排期)-编写测试case-case评审-执行测试case-测试报告 6、测试case都包括什么 (需求名称,涉端情况(app,pc)
我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
感觉交互设计相关的面经很少~所以也想着把面试经验分享给大家,希望能有所帮助! 学历:双非一本工业设计专业 首先想说一下这次找暑期实习给我最大的启发: 第一, 时机很重要,不要总是想着准备好了再开始 因为我的学历是普通双非,所以找之前会有犹豫,再加上设计师岗位都是需要提供个人作品集的,所以总会想着再准备准备。 但是实际上,投递时机是非常重要的。俗话说金三银四,大部分互联网公司三月初就开启暑期实习招聘
1.自我介绍 2.作品集里最有成就感的项目 追问: 和产品经理产生疑问时怎么处理? 作品集里的插画是你绘制的吗? 改版的最后思路是你想出来的还是产品经理? 3.实习经历询问 在硬件公司实习,硬件对软件产生影响的地方有哪些? 4.反问
【设计题】今日头条会根据用户的浏览行为、内容偏好等信息,为每个用户抽象出一个标签化的用户画像,用于内容推荐。用户画像的存储、高并发访问,是推荐系统的重要环节之一。 现在请你给出一个用户画像存储、访问方案,设计的时候请考虑一下几个方面: 用户画像如何存储如何保证在线高并发、低延迟地访问机器宕机、负载均衡问题 如果用户增长很快,在你的方案下,该如何做扩容? 将存储用户画像的数据经过哈希函数运算后得到一
面试流程:投递双志愿—一志愿挂—二志愿完成行测—二志愿挂—体验设计-智能座舱捞回,约一面—完成一面—感谢信。 一面面经 业务面,30Min。 交互能力类: 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 车企理解/HMI积累类: 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是
一面完 第二天约了二面。面试官是个小姐姐 但这次面试整个过程....网络巨卡太难了 全程嗑磕顿顿 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数
分享面经攒人品~ 一面 1、对我作品集的内容和C端的项目进行了深挖; 2、同时关注我的项目成果,以及在项目中承担的职责,体现能力的点。 二面 1、询问实习经历,实习工作内容的细节; 2、对上下游合作方式的理解。 3、也问到了关于行业选择以及自己的对工作的需求和规划。 HR面 1、针对以往的工作经历、籍贯、职业规划提出一些问题,考察你对职位的理解和稳定性。 2、工作中遇到了什么令你印象深刻的困难?是
一面技术面 面了一个小时,讲了四个作品,每个作品讲完后面试官都会深挖,有些自己是没答上来,作品没考虑到的,都被面试官说出来了,也学习到了很多知识,但是自己也讲出了自己的一些亮点,面试官也是觉得我还不错,给予了我评价。 二面hr面,非常常规不赘述了 三面设计群面 这次这次群面时间两个小时,历时很长。加我一共四个人面试,其他三个人一个浙大硕士,一个格拉斯哥艺术学院硕士,一个清华本科的。面试官出了一个考