我已经开发了一个2D侧滚动平台一段时间了。这是我的第一场正式比赛,快结束了。到目前为止,我还没有过多考虑过决议。 我的游戏是基于瓷砖的,大多数瓷砖和玩家精灵都是。尺寸为40x40像素的PNG文件。默认屏幕高度和宽度为1280x720。据我所知,现在的大多数游戏都有很多不同的分辨率选择和不同的纵横比。 我想给玩家几个分辨率的选择,比如800x600、1024x768和1280x720。这需要这样做,
所以尝试做一个掷硬币游戏的模拟,如果你得到人头,你的钱就翻倍,如果你有故事,你的钱就翻倍。并且想看看如果你用x个钱开始投n个球后你会得到什么 然而,我不确定如何以一种干净的方式来解决这个问题,而不只是对n执行一个forloop。 有什么干净的方法可以做到这一点吗?
我正在写一个简单的mandelbrot渲染器。在程序计算并绘制所有内容后,它将保存曲面并进行blits。这很好,但在我添加了更新显示功能后,它只显示一个黑屏。我需要更新每次迭代,因为我将添加一些文本和其他内容。我只包括了节目的重要部分。有人知道为什么会这样吗?
我正在尝试编写一个程序来玩游戏猪,我两次得到这个错误,但我不知道为什么:“错误:无法找到符号扫描器sc=new Scanner(system.in); 非常感谢任何帮助。我对写代码很陌生,所以请你好心。:)另外,忽略奇怪的间距...在我的程序中它做得很正确,但我有困难让它正确地适合这里。
我曾经以小程序的形式运行我的程序,当时运行良好,但我决定尝试让它在JFrame中运行。我最近遇到了覆盖问题,但我想我终于解决了这个问题。这是我最近一直在做的一个游戏,它基本上是Flappy Bird的再创造。我不打算出售我的完成版,因为我相信功劳不属于我。现在我正在寻找一个管道穿过屏幕,我计划在任何给定的时间在屏幕上最多制作3组管道。 帧未打开的修复错误新错误:不希望的输出 这是我的主要课程(游戏
当我试图保存我的Android游戏(通过Android模拟器在我的Windows笔记本电脑上播放),我得到一个。我花了几个小时尝试不同的东西,但仍然感到困惑,因为代码完全适用于我以前的版本,而不是Android系统。
当我通过卡布局切换到另一个JPanel时,我遇到了一个卡住的精灵的问题。 现在..从屏幕切换的角度来看,一切都正常..但我的播放器精灵在切换后会卡在屏幕上,但在初始加载时,我可以用箭头键移动精灵。我不确定在新的视图上忽略播放器是否是罪魁祸首..但是我有一种感觉..想不出我做错了什么.. 玩家是这样的: 导入导入 java.awt.Rectangle;import java.awt.event.Ke
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
问题:我的客户端需要访问应用程序信息,如安装、卸载和响应应用程序用户评论。他们访问谷歌播放控制台来管理上面的信息,但他们是计算机外行,通过访问谷歌播放控制台,他们可以运行不受欢迎的设置,甚至从谷歌播放控制台删除应用程序。 解决方案:为他们创建一个门户网站,以便他们仅查看特定信息(安装、卸载和响应应用程序的最终用户评论)。 怀疑:我要开发的门户需要使用什么API来显示信息(安装、卸载和回答最终用户评
目前,我正在尝试用Java开发基于2D平铺的侧滚游戏,主要基于David Brackeen的“用Java开发游戏”中的代码和示例 目前地图文件的大小为100x100个图块(每个图块为64x64像素)。我已经将系统配置为仅显示玩家可见的图块。Graphics系统由ScreenManager类管理,该类返回当前BufferStrategy的图形对象,如下所示: ScreenManager.java 来
我在java中创建了一个2D游戏,并试图将其分辨率提高到60 fps,分辨率为1920x1080像素。我的游戏逻辑在不到1毫秒的时间内表现良好。但是绘图需要超过10毫秒。在我相当强大的台式机(英特尔i5-4670K@3.40Ghz)上这可能就足够了,但是在我的笔记本电脑(英特尔i5-6300HQ@2.30Ghz)上,游戏已经慢了很多。绘图分为两个主要步骤: > 将游戏的每个部分绘制到Buffere
当用户按下左右键时,我希望我的矩形停止。我研究了多个密钥处理,但无法找到任何东西。 谢谢你的帮助
五子棋是是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。它有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
这个游戏的引导界面是简单的2+2=4,4+4=8,似乎和消除类游戏一样。玩第一次的时候,总是想着这样的加法,可要是这样的话,这个游戏玩起了很困难,其实就是简单的上下左右滑动,相同的会叠加,不要去想加法,我觉得可以修改为仅仅靠重力感应来玩的游戏。
292. Nim Game[E] 题目 You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the la