一个全随机的刷装备刷词条小游戏。 游戏设计 通过副本获得装备与金币 装备分为四个等级:破旧、普通、神器、史诗 主角默认每秒回血 2% 默认暴击伤害 150% 完成副本时可能掉落独特级别(5 个词条)的装备(通关后 2.5%掉落率,无尽挑战不会掉落) 通关后开启无尽挑战
简单的推箱子游戏,纯Objective-C代码完成。边界检测,碰撞检测,全部底层代码完成。游戏规则是控制超级玛丽,将炸弹推到怪物的方格里面。
飞岩走壁是以前模仿着做的第一款网页小游戏,前往体验 仅供学习参考使用。 原作游戏
初面 1.自我介绍 2.学生经历里最有成就感的事情and最遗憾的事情 3.向你的朋友推荐一款游戏 4.平时玩游戏多吗?玩什么游戏? 5.未来三年行业规划 6.之前都是数分实习,为什么要来广告投放 7.为什么要来游戏行业? 8.三个词形容别人对你的印象 9.实习当中最大的挑战 10.再给一次机会,怎么应对那个挑战 二面 1⃣️了解一些广告投放平台吗? 2⃣️有了解过投放相关的工作吗?(工作内容、理解
题型单选不定项选填空简答 前三部分专业性问题不多,主要是看玩的多不多😂,moba和mmo算是知识盲点了,什么职业什么技能都不懂,关键字开放世界rpg肉鸽多 简答还挺有意思,给四个元素设计关卡,最喜欢的boss战,策划周年庆,改良工会系统,不是科班出身纯文字答上去了 如果觉得很懂游戏可以报名策划试试
腾讯一面(9.10) 开始项目方面的介绍,介绍一个项目难点,问了分布式锁的实现过程,redis数据结构选型。 关注功能如果是大v怎么办? 签到功能,如果按照年月来存,做统计的话要读12个bitmap,是不是比较慢?怎么优化? 那如果用户连续签到了好几年怎么办?(30min) 算法题在本地idea写 层序遍历 10min写完 排序链表20min 刚刚开始用交换排序的方式,写完问时间复杂度,以及有没有
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
今天(7月3号)面试了一家游戏主播 公司属于公会,提供流量,有线下直播间提供,熟手后可线上居家 YY公会:火焰 公司名称:深圳市剑盾文化传媒 薪资待遇:底薪3000签5年主播协议(不属于劳务或劳动协议),直播收入3000以上我7公司3,直播收入3000以下,公司补够3000 暂居地点到公司坐地铁+步行2小时,进去一个小伙倒一杯水,然后扔我一张表填个人信息,有身份证、抖音、快手、YY账号、现居地等等
2023/5/10 面了30分钟。。。(感觉寄) 脑子有点糊涂,只记得一部分了 先是自我介绍,然后问问之前实习情况 1、C++有什么情况会导致宕机? 2、数组越界为什么会导致宕机? 3、介绍下虚函数 4、智能指针 5、select和epoll的区别,为什么使用epoll? 6、迷宫,寻路算法(没看过之前。。。);然后迷宫有环怎么办? 7、客户端输入名字的前部分,如有玩家ABC,当客户端输入A时,会
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断。 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 1、上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 2、答:用户反馈+数据分析 3、项目的设计亮点是什么? 4、好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案的汇报能力
今天来讲讲面试时候的一些小经验 1、面试时候要快!准!狠! 快,少说废话。 其实一二轮的面试官一般就是一起工作的伙伴或者直系leader,他们除了日常工作还要面试人,所以他们也很恼火的。所以在讲项目的时候切记啰嗦,一定要讲重点项目/项目亮点!!!其他零碎的但是好看的项目一笔带过即可。什么才是重点项目呢?一定要是你作为主要参与者的项目,一定要说明你在项目中的重要角色,比如主设或者项目把控者,这里边就
腾讯的笔试偏综合实力,设计的问题不多。 以下部分题目: 选择题(多选少选都不得分) 1.以下哪些是著名的设计大赛(选项有红点、IF、IDEA等)? 2.ps 向下合并图层的快捷键是? 3.sketch放大的快捷键 4.哪些是material design的风格特点? 5.根据埃舍尔矛盾空间设计的游戏是? 简答题 1.选一个你最喜欢的视频app,分析它的交互和视觉的优缺点 2.说一个自己喜欢的品牌,
环节一共经历了五轮。整体流程效率很高,分别是初面,笔试题,二面,三面,终面。最终没能通过,在此做一个复盘,与大家共勉。 初面(部门同职级设计师): 初面的考察点可以分为两个模块,主要争对作品集和工作经历进行了相关提问,考察业务及专业度是否匹配。 作品集 1.请针对一个最能体现交互设计逻辑的作品做讲解 2.作品中的亮点是什么? 3.这个项目是几个人负责的?你负责的模块有哪些? 5.团队是如何进行合作
#设计人秋招体验最好的公司# 拼多多的面试流程很早就走完啦,闲来无事码一下面经。多多的面试体验大概我秋招遇到过最舒服的,无论是面试官还是HR都非常尊重求职者,而且每轮必有面试反馈问卷。这点夸夸 Timeline:8.11 投递+测评——8.22一面(面完当天发笔试题)——8.25提交笔试题(次日约面)——8.29终面——8.31HR面 一面:遇到一个本科的学姐(之前不认识,但是好漂亮!)时长大概一
面试流程很快;投递,hr电话面试邀约,初面,周四总监面,交叉面试,面试结束后不到一小时就有了面试结果,hrbp面。 初面部门经理面,面试时间大约1个小时,面试内容基本来源于作品集,提问的问题也基本来源于作品集,面试官提出的问题比较尖锐。 二面总监面,面试时间大约40分钟,问的问题相对比较宽泛,开放性问答比较多,偶尔需要用到作品集来举例。 三面交叉面,面试官是另一个设计组的老大,时间比较短,大概不到