八股 C++智能指针相关 几种类型 每种类型的使用场景 如果让你自己设计一个类似于shared_ptr的类,你会如何设计(哪些成员变量,哪些成员函数) 什么是内存对齐 C++ /Go 内存管理方式 TCP拥塞治理 如果遇到CPU占用率过高的情况要怎么处理 实习 简单问了下实习的工作情况,没有深挖 项目 未问项目 算法题 146 LRU 缓存 后记 2.29一面,次日上午9点收到11点二面的通知,选
写个面经攒攒人品 9.7号 hr电话突击 了解基本信息 9.11 业务一面 1.自我介绍 2.社团经历深挖(拉新是具体怎么做的) 3.实习经历深挖(提到平台监测这个部分具体怎么做的) 3.对leader的想象 4.工作哪些方面让你有成就感 5.社区活动运营具体怎么做的 6.因为重点提到了社区运营,问我对其他运营的了解 7.对友塔游戏的了解(slg) 8.做海外市场的话,你更加倾向哪个地区 9.如果
友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较
前天刚做的笔试,昨天约的今天面试。 开局先自我介绍 说一下技术栈 然后面试官问了不了解测开,我大概说了下我的了解 然后问测开具体做点啥,我不太清楚,让面试官给我解释解释,然后他挺耐心地讲了讲自动化测试测接口啥的 看笔试第四题自己有啥错误,其实挺简单一dfs,写的时候没想清楚,太久没写题目了,面试官也比较耐心吧,想不出来就他就提示一下 然后让我简单写个抽奖的功能,写完也没啥问题 面试官说这个岗位偏开
1.4 问项目 MVC和MVVM 问了设计模式但是我只会单例模式和观察者模式所以只说了俩(看来还得去多看一点) 状态同步和帧同步 状态同步中在网络比较卡的情况下,客户端该去怎么用解决(不会) 问专业为什么不是计算机 渲染管线 有哪些坐标空间他们之间怎么进行变换的 透视投影和正交投影 M矩阵怎么得来的 齐次坐标 判断一个点是否在球内 极坐标系和笛卡尔坐标怎么转换 UniformBufferObjec
45min,无手撕,无项目,纯八股但面试官很好 0.自我介绍 1.int,long在32位,64位中的长度 2.指针占几字节 3.宏和const 4.如何将const转为非const 5.堆和栈,分别存些什么,栈中存放函数中哪些变量,函数参数的入栈顺序 6.new除了分配内存还有什么用法(求大佬解答),new重载有什么作用 7.析构函数为什么是虚函数,析构函数不是虚函数一定会造成内存泄漏吗 8.右
面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
2024年6月25日 网易游戏客户端开发1面。 整体感觉有些快问快答了。 自我介绍 玩过哪些游戏,对游戏的理解,有什么想法:植物大战僵尸杂交版 一个unity游戏项目的介绍,负责做了什么:人物移动和技能的设计 如何碰撞检测和自己设计一个碰撞检测:调用collision,盒子胶囊球 人物移动是怎么做的 一个网站项目介绍 下面是c++和八股(难道因为我提了c++就问?) malloc和new区别 虚函
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
😅**面试官,不想面可以不面,上来做四道题(30分钟做完了)。 做完问了一个红黑树相比于哈希表的优点,跟他扯了有序,他说不对,内存上有优势,没想起来,他直接就说后续没什么好问的了,我**当场红温,直接退了。 面完看状态秒挂。全程不开摄像头,**一个问题直接否定,那你让我做四个题干什么,浪费两方时间,**越想越气,**面试官。 #腾讯# #提前批# #光子# #面经#
如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏) 我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。 模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。 讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图
人生第一次参加面试,还好是腾讯,体验总体非常舒服,本来面试前很紧张,面试官面试开始后先闲聊了一些内容,整个瞬间轻松了起来,正式内容如下: 1.什么是面向对象编程 2.说一下C++多态 3.虚函数的原理 4.说一下虚构造函数 5.说一下虚析构函数 6.说一下内存泄露 7.内存泄漏和访问冲突的关系 8.new 和 melloc的区别 9.介绍一下const,你是怎么用const的 10.说一下静态成员
问实习 问项目 obi插件底层原理是怎么实现的 UI合批相关的问题 UI优化 TCP原理 udp和tcp的区别 udp实现可靠传输 unity资源加载系统 AB包的依赖问题 设计模式 GC问题怎么定位 内存泄漏怎么定位 Lua和热更新 #牛客解忧铺##春招你拿到offer了吗##春招##金三银四,你有感觉到吗#
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#