这次面试整个过程....网络巨卡 太难了 全程嗑磕顿顿 再次拔草Vergin Media 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、常规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数据背后
面试一共三轮:我在每一轮详细介绍下~ 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键就是准备对口的项目和经历,尽量往面试的team
面试形式是视频面试 面试官是个听不太清楚说了什么的男面试官 1.自我介绍,学校学历,兴趣爱好 2.问了之前实习的城市 3.现在在哪里上学 4.让我介绍以下自己的作品集 5.讲一小段就会被打断 6.被面试官详细介绍讲解了每个页面需要改的地方 7.问,艺术和UI的区别是什么?有哪些?具体都会影响到什么? 8.平时上了什么关于UI的课程,以及学到了什么 9.未来的职业规划是什么? 10.拿了offer是
UI设计师面试一般,共6轮面试 会先有HR电面了解基本情况。 然后会有UI测试题,两道,内容还挺多,做完后过了才会约面试。 整场面试加起来一共3小时。 先做了一小时卷子,逻辑题和英文测试,全英文。逻辑题包括简单的初中数学,数字图形找规律;英文是写一篇150字左右的小短文。做完后通知面试接待员,当场做完打完分后,面试官才会来。 到面试部分,前面先是高级UI设计师面试,用中文面,主要是介绍作品集,中间
bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 已经收到感谢信了
一面: 实验室项目,java项目(项目问的很细,延伸到实际方向,问穿了) java有哪些容器,哪些是线程安全的,hashmap讲一讲,内存管理机制知道吗,GC,tcp和udp,tcp的keepalive和http的keepalive区别,打开一个网页http请求几次 做题:随机排列数组 测试:测试活动卡池思路 感觉面了个开发,好难啊#面经##秋招##叠纸游戏#
暂时还没收到感谢信,但是感觉凉了。多益这个公司这里就不评价了,懂得都懂,这里仅记录笔面试 ////////////分割线//////////// 测试题,主观题和笔试就不评价了,反正别的帖子有非常多的评价,昧着良心就能过。效率很高,前一天晚上写完测试第二天收到笔试,然后笔试也很快就过了。 ////////////分割线//////////// HR面是qq视频面,面试官不太友好,查户口一样问了很多
面试无自我介绍,很简短,直击核心。 介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现 介绍一下虚函数 介绍自己游戏常用的设计模式 介绍渲染管线 了解compute shader吗 介绍一下顶点着色器的输入 介绍pbr,ibl 你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的 你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的) 除了用ibl还有什么办法实现类似
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
60min c++右值主要是为了解决什么问题,手写一个移动构造函数 为什么你这个移动构造函数里面要交换指针,为什么要这样写(我是写了一个只有指针成员变量的类,然后在移动构造函数里面做指针交换) 移动过后的对象生命周期在什么时候结束 写一下重载 new operator 写一下 placement new 了解过模板编程吗,如何通过模板萃取某个类型是否为平凡类型 为什么通过模板可以萃取出类型信息,原
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
之前过了HR面,刚刚业务一面。 整体感受:每个人都不开心 面试官都很不爽的样子,戴个b口罩,讲话不清楚,背景昏暗,一副爱听不听的样子 答的很流畅的时候,叫你不用说了,然后问下一个问题 自我介绍(我是xxx,干了xxx,现在xxx) 玩过什么游戏(xxx) 聊项目(塔防游戏) 与一般塔防有什么区别(xxx) 为什么做这些设计(xxx) *回答到一半,她叫我别说,说她知道,让我“直接”说原因 做过美术
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原