五子棋(Gomoku)是一款经典的线上五子棋游戏,5 子连成一线者胜。
一面主要是自我介绍和作品集介绍,面试的难度比较大 面试部门:上海-交通银行 面试负责人:hr、主管和一个小姐姐 面试问题有: Q1:如何设计图标能够凸显运动气质的? Q2:一个用户发帖的目的是什么? Q3: 怎么去引导用户参与发帖和社交分享? Q4: 常用模块和我的模块为什么这么安排? Q5:我的模块的图标排列位置为什么这么设计,第一排、第二排,...模块具体作用是 什么了 自我评价和整体感受就是
1) 首先我们回到 VS 编辑器,在“内容浏览器”里面选择“内容(Content)”: 2) 新建一个存放资源的文件夹名为“Assest”,然后在“Assest”目录下创建一个“Maps”文件夹,表示存放我们的地图。 3) 点击 “保存关卡”: 4) 点击保存之后会弹出一个窗口,我们把关卡的名字改成“NoviceMap”,并把它存放到我们新建的“Maps”文件夹下。 保存成功后“资源浏览器”就会出
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
本文向大家介绍php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个
整体感受还是蛮好,面试官很专业,不过不会追问设计细节,需要自己一次性全面展示清楚能力 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: [一R]作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 答:从用户目标和产品需求阐述 [二R]怎么思考设计的独特性? 答:打造和目标用户的连接点 [三R]展现下设计的审美能力? [四R]展现动效设计的能力,举例红包掉落案例? [五R]为什么不选择留在当
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 项目的设计亮点是什么? 好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案
这里给大家分享一下面经: 一面(技术面60min) 1.自我介绍 2.ios和android的设计区别 3.平常用的设计网站有哪些,如何学习 4.主要是作品集的分析,然后针对内容随机提问 二面(领导面30min) 1.自我介绍 2.数据可视化有什么了解 3.响应式的设计有什么看法 4.你的app对于to B端和to C端用户的设计区别 5.同一个产品pc端和手机端的设计有哪些区别 6.你的产品的整
流程:第一轮业务面、笔试、第二轮笔试、第三轮业务面 一面,是现在的实习导师面试 之后就是设计笔试作业(视频加海报只有2天时间):海报和视频,视频是AE做的,海报是Ai 做的,要有前期想法,推导过程、样机贴图、无聊衍生等等,做的海报元素需要放在视频里 二面,是部门主管面试 作品集问题,作品集的项目分类可以按照类别分(包装、运营、开屏....)作品集页数50页适中。 三轮面试 leader问了一些比较
流程:群面 → 设计作品笔试 → 设计主管一面 → 另一位设计主管二面,中间HR会电话沟通信息 群面形式--20min小组讨论,出设计方案 1.一面:属于HR面,偏向问简历信息。建议对自己简历上的实习或项目经历做的每一件事情进行总结和复盘,被问到时使用STAR法则回答,体现逻辑性 2.设计主管面 1)自我介绍(建议提前准备中文1&3分钟和英文不同版本的自我介绍) 2)你的兴趣爱好 3)介绍自己
UI设计师面试很好,共6轮面试 社招岗位,一共经历了4轮面试,面试流程很顺利,但是等待offer的流程比较慢等了有快一个月的时间 一面,部门负责人面试,主要针对过往经历以及作品集展示的重点项目进行了比较细致的介绍如设计思路、设计规范、包括组件库的建立等等面试官跟nice,专业方面的问题聊完以后也聊了聊对公司以及生活的各种看法 二面,其他部门设计负责人交叉面试,基本大致流程和第一轮差不多,都是针对于
全网都找不到的面经,那我就发一下吧,许愿oc 用户体验设计师校招 一面:40min -自我介绍 -职业规划 -得物购物体验? -深挖作品集,介绍项目,中间夹杂提问,展示一个UI做的比较好的项目,提问比较重UI其次是交互逻辑。围绕前两个项目 -反问 整体体验很好!就是常规的体验设计面试结构,但是非常重视细节和逻辑。 二面:50min -自我介绍 -转专业原因,职业规划 -讨论之前工作的设计 -作品集
分享设计学习笔记!大家一起来学习吧。 前奏: 面试的几个方面:简历/作品/沟通/表达。 作品≠设计师,还需要注重个人思维方式的培养,锻炼解决问题的能力。 观自身 自我认知与自我评估,帮助面试官更快速的了解自己。也能更好的制定相应的计划,更好的发展自己! 提问:我是谁,我擅长做什么,我希望做什么,我还能做什么,我面对岗位的优势,我短期目标是什么 分析自己:擅长与专场,优势与不足,抗压能力,成长环境分
岗位:视觉设计师 方式:内推(第二天HR就联系我了,内推果然快!) 一面:线上面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了,你就去挖掘自身特点对岗位进行匹配 4.反问环节:我问了一些工作内容的问题(不懂就问) 5.作业(一周内):产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+
岗位是北京-抖音设计中心(UED) 一面简单概括为四类问题 1.个人情况提问 (包括实习经历、作品集讲述、单独项目详细介绍) 2.通用专业能力的提问 (流行的设计风格/设计思路/关注的设计师等) 3.岗位相关提问 (了解我们的产品吗?你使用过xx吗?对业务相关的内容提问,兴趣或经验,体会或理解) 4.职业稳定性 (会判断你的专业程度,比如为什么在设计的ui/视觉里选择这个xx的方向。未来规划等)