FlappyBird游戏简介: 玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。 逐步实现: Step1:定义精灵类 为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类
1.自我介绍 2.区块链系统 3.说一下协程 4.go语言中切片跟数组的区别 5.他介绍了一下公司的模块和项目,问我能不能做,公司是对海外的项目,有聊天系统,社区,像朋友圈这种,有电商平台类似于闲鱼的交易,然后是转账用虚拟币记录在以太坊。 6.你有了解puwpos这一块吗 7.你有交易过数字货币吗? 8.说一下你用java实现的电商平台 面了十五分钟突然挂了视频 一问是临时有事情,情况已经基本了解
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
一面 40分钟 1.自我介绍 2.任选一个游戏说下理解 3.根据2的理解深挖(我介绍了明日方舟,提出了优化建议,hr这里问我的是有没有想过这个优化是不符合舟的定位的) 4.之前没有游戏相关经历,为什么想做游戏运营? 5.擅长数据方面吗? 6.对SLG的理解,具体介绍一款游戏 7.玩过哪些游戏? 8.玩的时间最长的一款游戏是什么? 9.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,
把二面面经梳理下 1.自我介绍 2.游戏经历 3.说说其中一个游戏的优点(最终幻想14 4.除了三战玩过别的吗 5.三战玩了几年,主要玩什么 6.怎么确定要做游戏运营? 7.对游戏运营的理解 8.除了经验不足外,说说你对这个岗位的其他不足 9.针对刚才的不足,有具体例子吗 10.你喜欢游戏里的社交玩法吗 11.数据分析你会采用什么方法?会SQL吗? 12.你怎么想到要来ap4fu做游戏? 13.谈
新鲜出炉三面面经,面了半小时。 1.自我介绍 2.游戏运营的职能,具体想做什么 3.为什么选择游戏运营 4.游戏经历 5.最近玩的三款游戏(说了三战 粥 ff14 6.为什么玩三战 7.在同盟里充当什么角色 8.最近玩了三战的什么内容 9.说一下优点和缺点 10.最印象深刻的事 11.让我说了一下之前的tap4fun待遇? 12.问到我主要玩什么游戏 13.为什么喜欢 14.它有什么特点会吸引你
怎么使用Ansible,本章通过简单的例子还说明Ansilbe上手的基本步骤。 安装Ansible Ansible管理哪些主机(主机目录管理) 使用Ansilbe命令行管理主机(Ad-hoc command) 使用Ansilbe脚本语言管理主机(脚本语言Playbook) Ansible的“命令”Module
Unity 手册 Unity 编辑器允许你创建 2D 和 3D 游戏、应用程序。这本 Unity 手册将帮助你学习如何使用 Unity 编辑和相关的服务。你额可以从头到尾阅读手册,或者把它当作参考。 有关 5.5 最新特定的文档请阅读 What’s New in 5.5。 有关从旧版本升级 Unity 工程的信息,请阅读 Upgrade Guide。 Unity 手册目录 Unity 简介 有关
Hello World 示例 Auto TLS CRUD 示例 CORS 示例 HTTP2 中间件 流式响应 WebSocket JSONP 文件上传 子域名 JWT 快速开始 平滑关闭 资源嵌入 类似 Twitter 的 API 服务 Google App Engine
小型自动化软件包管理器 语法 tazpkg [命令] [包|路径|匹配项|list|cat|–opt] [路径|–opt] 描述 tazpkg是一个超级轻量级(约35KB)的软件包管理软件,可以执行下载,安装,列表,更新和删除预编译软件包等操作。 tazpkg提供命令行执行搜索和创建独立的软件包。 *.tazpkg扩展包的格式是一种含有cpio归档的gzip,收条和可选的说明压缩的文件格式。 ta
Tazlito 是一个用来解压LiveCD, 重制其光盘镜像的工具. Tazlito 也可以依据之前下载过来的安装包重新生成一个发行版. Tazlito 依据 /etc/slitaz-tools/tazlito.conf 或当前目录下的tazlito.conf 的配置来运行。 其可定义光盘镜像的文件名、卷标、 维护者和安装包及光盘镜像的路径. Tazlito 还可设置一个附加文件的目录,以便重制光