游戏类的常识题错的好多, 没玩过古剑奇谭ol,不知道它是点卡类游戏; acgn里的c是comic,上面选项写cosplay我竟然觉得很对; Chinajoy全称不是中国游戏数码展,是中国国际数码互动娱乐展览会; 啊啊啊啊啊啊啊,后面两题都是一开始蒙对了,结果我又改错了,痛苦面具
我一直在实现我自己的回合为基础的棋盘游戏。整个游戏基于PlayGameService的SkeletonTbmp示例,并做了一些修改。 我的问题是,玩家有时会收到自己使用发送给对手的数据。我已经多次检查是否返回正确的ID。例如,我的模拟器保存一个移动数据,并将其正确地发送到我的实际Android手机,而我的手机不保存,如示例中所实现的那样。然后几秒钟后,我的模拟器接收到相同的数据,而不需要实际设备将
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
本文向大家介绍你认为快手和抖音的盈利方式有什么不同?相关面试题,主要包含被问及你认为快手和抖音的盈利方式有什么不同?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 快手:去中心化,由素人内容生产者为中心自发生产内容。除了流量变现中的广告和电商分成,直播打赏分成、直播间贵族(会员充值)开通提成等。 抖音: 中心化,持续内容产出,流水线运营的MCN。流量变现:包括广告、电商分成。 听说抖音现在开始精细化运
一面(1.5h) 自我介绍 介绍项目中写的通用表单方案,用代码大致复现一下 介绍项目中的数据映射方案,用代码大致复现一下 url从输入到页面渲染发生了什么 怎么判断对象是否循环引用(weakmap,判断路径是否有交集) 什么是FPS,如果让你用js记录每秒执行了多少帧,你会怎么做? 函数柯里化,实现如下功能 实现并发池 二面(1.5h) 怎么学前端的,了解过哪些新技术 根据上面问题,我讲了jque
8.31 下午3点(约50min) 面试平台:轻雀 上来自我介绍 为什么学前端,怎么学前端,对未来有什么规划,未来走前端哪个方向 有学过计网,数据结构课么?。。。计网 聊项目。。。。深挖一波 箭头函数和普通函数区别 为什么箭头函数this不能改变 操作原生dom的事件,。。。,现场打开浏览器,打开百度网页,控制台获取百度button,只会一种。问还有其他方法么,不会了。。 map,weakset,
一面,等了8分钟,面试官姗姗来迟 问了几个实习经历的问题 四个八股 mysql的索引数据结构 索引什么时候一般会失效 Java里接口和抽象类区别和使用场景 hashtable和hashmap的区别(我没用过hashtable,八股也没看过,于是我仔细说了下hashmap,但从这个时候开始,面试官似乎就决定不要我了 直接代码题,算法题都算不上,就是特定的文件内容解析罢了。 面试官手动测了几下,然后说
本文向大家介绍Vue2.0 实现歌手列表滚动及右侧快速入口功能,包括了Vue2.0 实现歌手列表滚动及右侧快速入口功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1 歌手列表 歌手列表页类似于手机通讯录,我们也将其作为一个基础组件独立出来,这部分的逻辑比较简单,这里不做过多的讲解 运行结果 2 右侧快速入口_点击滚动 同样是类比于手机通讯录,悬浮于屏幕右侧的 A-Z 可以帮助我们快速找到对应的歌
本文向大家介绍PWA介绍及快速上手搭建一个PWA应用的方法,包括了PWA介绍及快速上手搭建一个PWA应用的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 PWA初次体验 前言:本示例不用安装任何东西 部分资源来自网络资源及PWA官网,不要把PWA想象的太复杂,跟着示例走一下,你行的。 PWA介绍 一个新的前端技术,PWA( 全称:Progressive Web App )也就是说这是个渐进式的网页应
本文向大家介绍Python编程快速上手——选择性拷贝操作案例分析,包括了Python编程快速上手——选择性拷贝操作案例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python选择性拷贝操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题如下: 编写一个程序,遍历一个目录树,查找特的那个拓展名的文件(如,.jpg或.pdf)。不论这些文件位置在哪里,将它们拷贝到一个新的文件夹中 思路如下:
本文向大家介绍还在用if(obj!=null)做非空判断,带你快速上手Optional,包括了还在用if(obj!=null)做非空判断,带你快速上手Optional的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.前言 相信不少小伙伴已经被java的NPE(Null Pointer Exception)所谓的空指针异常搞的头昏脑涨, 有大佬说过“防止 NPE,是程序员的基本修养。”但是修养归修养,也