1.简历筛选:由于之前就在网易游戏实习,所以找了同事前辈帮忙内推跳过了简历筛选,但是还是认认真真的做了作品集。(本人学校比较差,要是没实习没内推可能第一关就挂了,发自内心真的非常感谢给我的导师和前辈!) 2.笔试:我的游戏交互的笔试题是以“大闹天宫”为背景的动作手游交互操作设计,给了五天时间设计(实际差不多四天)据说难度比较难,满打满算做了四天,还通宵了一晚,直到截止前半个小时我才提交了笔试。
注:本人25届本科(简历见我之前动态,小有改动)投引擎面的客户端,如果屏幕前是24或23的同学可能参考性不大。 最新:流程已结束(已挂,面完一小时就更新了) 1.面试邀请下的很快,牛客电话面,面试官一挺年轻小哥哥,上来聊了聊学习方法,学校与专业相关,平时看什么技术网站,项目简单介绍了一下但一点细节都没问,但是问了下从哪看的(懂的都懂learnopengl呗) 2.问有没有写过别的项目我说写过嵌入式
选择(20 道):各类排序算法的效率对比,完全二叉树,分页分段段页式存储,找规律(也不懂和 C++有啥关系) 填空:还好我直接先做编程题,六个题,根本来不及做,全部读程序题,大概内容有 strcpy,矩阵。。。 编程题:建议都先做编程题,和前面对比就简单了,第一题就是一个字符大小写比较,如果重复直接删除。 应该是 g 了,填空题好难😭 #吉比特# #游戏研发#
一面60分钟。 1.自我介绍。 2.自我介绍完直接闲聊问一些基本情况。 3.指针大小是多大。 4.指针和引用的区别。 5.#include<>和include""的区别 6.哈希表和二叉树分别适用什么场景 7.哈希表插入和删除的复杂度 8.0、1互换的方法能想到多少种 后面就现场写算法题了一道dfs一道前缀和 后面还有一个智力题,假设当前是北京时间中午12点,太阳在你头顶,你要坐飞机去往美国,问往
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
面试官没开摄像头一下子就不社恐了,整个人都自信了 继续攒人品 1. 自我介绍 2. 实习+项目 3. TCP和UDP 4. 使用场景,游戏服务器用TCP还是UDP 5. DNS干什么用的,DNS劫持是什么 6. 数据库事务 7. 手撕,没见过的题 8. 继续拷打实习 9. 自动化测试讲一讲 10. 用过持续集成吗 11. 聊天 一面题都没写出来居然还有二面,怕不是kpi面 #2024年字节跳动校招
全程就20分钟 1.自我介绍 2.C++多态 3.运行时多态的优缺点,举例说 4.new关键字引出内存池 5.了解游戏服务端是做什么的吗? 6.10个游戏客户端数据同步你觉得该怎么做? 7.笔试最后一题算法的思路。就是N*M的矩阵生成随机路线,不能出现孤岛。 8.为什么想来厦门? 9.反问 速度很快,聊的可以,但是感觉要g
一面: 1.虚函数是什么?怎么实现的?虚函数在内存中什么位置? 2.什么情况下要使用多态?为什么不直接在需要实现的类里写函数? 3.vector容器插入元素和动态扩展的原理? 4.vector的迭代器什么时候会失效? 5.map和unordered_map区别?时间复杂度是多少? 6.有没有用过boost库? 7.常见排序算法了解吗?讲讲快速排序的原理?快排时间复杂度是多少?为什么? 8.如果数组
这期又是游戏集!!! 都是童年玩的小游戏啦~一行代码就能进入使用Python开发的小游戏。 安装与使用 安装当然也很简单一行代码就可以 pip install freegames 由于该项目中的所有游戏均是基于Python内置模块Turtle制作,所以没有太多依赖,安装不会有困难。 安装完之后我们可以使用python -m freegames list来查看所有的游戏列表
今天给大家介绍一个在街机游戏《街头霸王3》中,进行模拟来训练强化学习算法的工具包。 不仅在 MAME 游戏模拟器中可以使用,这个 Python 库可以在绝大多数的街机游戏中都可以训练你的算法。 å¾ç å¾ç 下面小编从安装、设置到测试分步为大家介绍一下!目前这个工具包支持在 Linux 系统
游戏梗概:主人公流落外星球,遇到一群不讲道理的外星人。想跑路,载具又摔得七零八落。任务:顶着外星人的进攻,把宇宙飞船的零件都找回来并组装好,然后为其添加燃料。最后安全逃离,重返地球。这是由Chris和Tim Stamper兄弟于1983年创建的8位机游戏Jetpac里的剧情,也是其工作室Ultimate Play the Game出品的首批热门游戏之一。01经典游戏《Jetpac重返地球》当一位宇航员和Ultimate Play th
友塔游戏 TA(程序方向) 一面 电话面,中间回答问题思考几秒答不上来面试官会直接进行引导或者下一个问题,可能是怕我查资料hhh 不得不说友塔面试官很有水平,不只是单单问你知识点,而且引导也很耐心,不过我感觉可能是凉了orz但感觉如果进去学技术的话肯定收获很大。 综合 自我介绍 实习做的是和技术美术相关的吗?(不是,只是对图形学很感兴趣所以投了这个岗 刚刚提到了你的研究方向是计算机视觉,那你觉得学
一面问的比较具体的问题有: 1.你平时是否有玩游戏,最喜欢字节的哪一款游戏,体验如何? 2.你认为玩的这个游戏有什么样的优缺点,如果是你去运营能用什么方法改善这些缺点吗? 3.你对运营有什么样的了解,现在要做一个新年活动你有什么思路吗? 4.你是学金融的,实习经历也没有游戏相关,怎么想到投这个岗位呢? 5.如果用财务会计的眼光来看游戏公司的财报,你会怎么看? 二面的面试官问的问题是比较随机的,比如
一面的主管面(在面试之前可以在摸清楚是什么类型的面试,有些公司会把hr面放在一面,不同的面试官要准备好不同的台词和问题) 1.自我介绍 自己是个辣鸡二本就没有过多的介绍学校里的东西,就简单的提了一句拿过最有含金量的奖,把重点都放在了实习经历上 2.深究简历 这里我最近一段的虎牙的经历被问得比较深,不过确实是自己经历过的东西,基本如实回答不会就太大的问题。实习经历一定不能弄虚作假,实际上手过的工作会
二面是HR面(有区别与其他的一些厂,但是仔细想想又觉得合理,hr这边把基本情况了解清楚,然后给高管面提供一些有用的信息,也更有了利于之后的面试) 1.自我介绍 一面的时候因为自我介绍时间太长有点耽误了之后加深了解的时间,在这里我做了一个新的自我介绍尝试,奖项、项目、兴趣等等都一笔带过,着重讲了相关的经验,时间缩短了不少,也能突出重点 2.深究简历 也是对简历有过提问,但是问得不算深,就大概的将工作