9.21 笔试 题目和剑心互娱差不多 10.08一面(50min) 两个面试官,一个小哥哥一个小姐姐。 1.自我介绍 2.黑盒测试的方法。 3.等价划分法的难点。 4.传统测试和游戏测试有什么不同 5.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 6.如果在项目中新加入一个敌人,如何测试。 7.如何给明日方舟的银灰三技能测试。 8.对西山居有什么了解 9.比赛相关的 10.实习相关 1
1.自我介绍 2.对游戏测试有什么了解 3.玩过哪些游戏 4.测试游戏的cd时间,这个值是哪边配置的?前端还是后端 5.测试游戏的基础位移速度 6.自己想设计一款游戏的话,设计什么样子的游戏 7.为什么投游戏测试(我说大家不都是海投吗) 8.还投过哪个游戏公司 面试官告诉我我对游戏的了解太浅了。。说我适合做页面测试。。 然后就跟我讲了一堆 人生哲理 应届身份之类的 然后开始随便聊天 … 惊呆了 告
10.09笔试 10.26一面(40min) 1.自我介绍 2.最近玩什么游戏 3.为什么想从事游戏行业 4.对游戏测试的一些认知 5.明日方舟升级的测试点 6.英雄联盟英雄技能CD的测试点 7.英雄联盟英雄技能CD存放在服务器还放在客户端 8.策划提供的配置表是错误的,怎么做 9.对择业城市是北京,怎么看 10.业余时间如何规划 11.在学校学什么高级语言 12.有没有考虑过从事策划 13.自身
10.28一面 10.31二面 一共面了我20min... 1.自我介绍 2.通过实习学到了什么 3.周围人有什么值得学习的品质 4.玩过什么游戏 然后针对某一款游戏是什么原因支持自己玩下去的 5.最抵触的事是什么 6.感觉你对游戏行业了解的不是很深入,为啥来投游戏,针对这个你怎么看 7.反问 好像就这些了? 主要我真不了解游戏 会不会很尴尬 问玩过什么游戏就是王者荣耀 #面经# #秋招# #校招
11.01二面(30min) 1.自我介绍 2.为什么想进入游戏行业 3.对游戏行业有什么了解 4.有没有考虑去当策划(一面也问了) 5.说说对只狼的理解 6.最近玩什么手游 7.对明日方舟的放置过程进行测试 8.描述一下你的游戏项目 9.有没有测试过自己的游戏项目 10.怎么获取这些知识 11.黑盒和白盒,你会做哪种? 12.让你做自动化测试工具,你会怎么写你的代码 13.说说你对一些政策的了解
11.2面的1.自我介绍 2.玩过啥游戏 3.实习经历 4.优缺点 5.期望薪资 6.自己的特质 反正啥也没问吧。。面了有20min 估计🈚️了#面经##校招##秋招##完美世界##游戏测试#
笔试时间:2022年8月13日 1 矩阵转置——leetcode867原题 2 随便写一个排序算法 3 判断是否为回文数——leetcode9原题 4 工程调度 有一台机器,上面有m个储存空间。然后有n个请求,第i个请求计算时需要占 R[i]个空间,储存计算结果则需要占据O[i]个空间(据O[i]个空间(其中O[i]<R[i])。问怎么安排这n个请求的顺序,使_Edwards_June的博客-CS
笔试时间:2022年8月19日 1 单选 1)哈夫曼编码 2) 3)完全看不懂的两种C++单例模式写法(又是各种锁,又是静态),问这两种写法对不对 4)vector调用erase后的迭代器失效问题 5)以下是几进制 6) 7)一根指针指向vector的某一个元素,当vector仅调用push_back时,此指针是否会失效 剩下的不记得了…… 2 多选 1)以下哪些是堆结构 2)智能指针 3)各种容
笔试时间:2022年8月27日 1 不定项选择题 1)给出入栈顺序,判断可行的出栈顺序 2){1,2,6,8}哈夫曼树的带权路径长度 3)Unity粒子系统的对象包括哪些组件? 4)编译时多态和运行时多态 5)快排、归并、堆排的各种情况下的时间和空间复杂度比较 6)欧拉角与四元数(四元数的运算) 7)无向图的DFS可能的节点顺序 8)碰撞器与触发器 9)不属于纹理可应用的光源有 10)进线程的区别
笔试时间:2022年9月1日 1 单选 1)缓存作用于哪两层之间 2)5 8 3 4 7 6一趟快排后的结果 3)A[0][0]在644位处,A[2][2]在676位处,一个元素占一位,问A[3][3]在第几位 4)内部异常(内中断)分为故障fault、陷阱trap和终止abort。下列叙述错误的是: 5)有关数据冗余,下列说法错误的是: 6)会受到散列的堆积(聚集)现象影响的是: 7)散列表有0
笔试时间:2022年9月3日 四道编程题 有两题限定C++一种语言 1 最大行驶距离 模拟像素赛车游戏。将1视为障碍物,0视为可通行。赛车可以左右或者上下移动,求赛车最深的行驶距离。用一些无符号8bit的数来表示每一行的8个格子是否有障碍物。最先输入的数是第一行,最后输入的数是最深的一行。 输入用例: 输出用例: 解释: 赛道如下: 从8这一行的左边4个位置开始行驶,最大深度到达1那一行,深度为4
我正在尝试制作我的第一个Pacman游戏,但我遇到了一堵我自己似乎无法打破的墙:( 这是关于如何在我的游戏中检测碰撞,所以步行者不能穿过障碍物/墙壁。我已经使它不能去屏幕外与此代码: ,但如果我在屏幕中间的电路板上有一个矩形,我不知道如何编程,这样它就会在墙前停止。 我需要阻止我的pacman移动到竞技场内的墙上,如你所见(左上方的矩形) 我的Board类代码: 希望有人能告诉我该怎么做...似乎
本文向大家介绍原创的C语言控制台小游戏,包括了原创的C语言控制台小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最开始左上色块被感染,通过切换颜色,不断感染同色色块。亮点是可以切换图案,设置方块个数和最大限制次数。整体还是比较满意,希望大神指教。 演示图: 以上即是本文所述的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习C有所帮助。
我想在我的LibGDX Android游戏中使用Google Play Game Services API的成就和排行榜。我所做的唯一一件事就是从游戏服务开发者网站上获取运行的示例。我已经尝试在我的项目中使用这段代码很多天了,但仍然一无所获。我也尝试过学习本教程http://helios.hud.ac.uk/u1070589/blog/?p=202但我没有“主游戏类(从ApplicationLis
我有一个问题。我在玩pygame中的游戏“生命的游戏”。我有一个目标。我不知道如何给我的游戏添加无尽的能量场。你能帮帮我吗?添加,抱歉-我的英语很差(.i想在我的游戏中添加无尽的字段。堆栈溢出要求我添加一些txt。我不知道为什么