本文向大家介绍使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码,包括了使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要介绍了使用c#实现随机数猜数游戏,分享给大家,具体如下: 运行结果如下: 到此这篇关于使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关c#随机数猜数 内容请搜索呐喊教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解,包括了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
我目前正在尝试写一个能玩象棋游戏的人工智能。为此,我使用了minimax算法的一种变体,该算法迭代每一个可能的移动,然后假设深度为N时,对手(和他们)将以最佳方式进行N个移动。此外观的伪代码如下所示: 当调用“移动”时,它会检测是否拍摄了一幅作品,然后为该作品生成一个分数,该分数被保存到变量“温度”中。对于深度为2的情况,我简单地调用另一个Depth1方法,但改变颜色。对于深度为3的情况,我再次调
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
接上文: 9.11腾讯IEG面试,“本次流程已终止”,看来还是和鹅没有缘分; 9.20途游面试,状态“暂不匹配”,好的,又寄。什么一面杀手? 面试(30min): 感谢同学比我还早就来面试,介绍一下你自己; 之前有在哪个公司实习过吗?项目组是做什么的? 你在其中担任的是什么职位?(Game QA) 你一般将游戏测试拆分成哪些模块? 性能相关的内容你是怎么测的? 你提到了服务器稳定性,你是怎么判断服
线上面试,大概25mins 业务面 1.自我介绍 2.上一家公司的核心业务是什么 3.介绍短视频策划整体流程 4.如何做视频文案 5.文案如何避免系统被判定为抄袭 6.展示作品集 7.是否每个作品都投了豆荚 8.为什么投 9.具体转化的数据 公众号 1.遇到的最大困难 2.公众号平台和短视频平台的区别 3.你之前做过的项目以及你负责的工作 反问 了解个人情况 HR面 1.个人介绍 2.行业选择 3
我问这个问题的动机是,我发现了一个在图数据集上使用机器学习的有趣问题。有关于这个主题的论文。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周,黄,斯科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习的背景,所以在从事任何科学工作之前,我想为更普通的观众写一个更小的程序。 几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏《柱子》的邪恶变体。受巴斯特的启发,它暴力地选择对玩家不利的颜色组合。这很难。
我正在为跳棋电脑游戏做最后一年的机器学习项目。 在这个游戏中,我自动化了一个玩家(随机移动),我希望第二个玩家学习随机性,并通过更多的游戏和试验变得聪明。 正如我所说,第一个玩家是自动化的,所以它工作得很好,但是说到第二个玩家,我对它的动作有些问题。 我正在使用目标函数作为 > v(b)=w0 w1x1 w2x2 w3x3 w4x4 w5x5 w6x6 其中x1=白色碎片数量x2=黑色碎片数量x3
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android中很多产品(比如360手机助手、网易菜单...)都采用侧滑菜单的展现形式,采用这种展现形式 1、能把更多的展现内容都存放在菜单中 2、设计上也能体现出视觉效果 现在这种交互方式越来越流行了,虽然这种交互方式可以通过自定义组件的方式
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面已经讲过通过三方开源库SlideMenu来实现这种效果,请参考Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(一) 今天通过自定义View来实现这种功能。 代码如下: SlideMenu.java MainActivity.java 系列文章:
一面 3.8 11.30-12.10左右 1 介绍项目 2 mysql隔离级别 索引 3 spring ioc aop 4 tcp udp 视频用哪个 5http https 6hashmap hashtable 7 java多线程 线程池的好处 8 输入url过程 9app白屏 分析原因 10算法 最长不重复子串 下午三点半左右打电话通知二面 约的3.9早上11。30,然后我在面试间等了20分钟
三面是经理面试 1.自我介绍,说说前几个面试的感受 2.面试问题有: ①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的? ②对游戏场景制作流程的理解 ③本科学习的相关课程内容 ④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗? ⑤擅长的设计风格是什么?(写实or卡通) ⑥知道我是面实习岗位后问我实习时长和到岗时间,希望能够从实习中学到什么 ⑦未来的职业规划是什么?
1. 自我介绍(学校专业+项目经历) 2. 介绍项目——SM4加解密算法中,你们的创新点在哪(经典) 3. 介绍项目——使用IDA和OllyDbg分析程序,你们是怎么分析的 4. 你谈到了你们项目中对可执行文件的编译链接等过程,请你介绍一下一个c/c++程序的具体编译运行过程是怎样的? 5. c语言中static的作用是什么?(全局定义、用static定义一个函数,在函数中用static定义一个局
5.8一面,当天晚上收到5.11二面通知 但是我感觉我回答的相当差,一大半都不会,会的题估计都没答对几个,完全不相信自己能过这种感觉 我Java和C++各投了一半吧差不多,本来打算一起准备,然后发现实验室活太多准备不过来了,就先准备Java了 所以我是只背了一些Java八股,C++还没开始背,所以没寄希望能过一面 以下是一面面经: 1. 自我介绍 2. 请问C++,初始化一个对象有哪些方式 不太会
岗位c++服务端,45min左右 上来先问玩什么游戏(三国杀肯定要说的) 然后介绍工作内容,说这个和互联网行业的后端差别挺大的。 接着就是八股,问到了我很多没有深究的地方 平时主要用什么(c++),c++11新特性说一下 说一下右值引用,中间提到了移动语义,又让说一下移动语义,move牵扯到内存吗,又提到了零拷贝,然后又让说一下零拷贝怎么实现(这个没答上来) 问浅拷贝和深拷贝的区别,写一个类展现二