二面凉凉了。 1)空间中两个球,一个球以速度v0朝某个方向移动。怎么判断两个球是否发生碰撞,如果碰撞发生在什么时候。 2)虚拟内存是什么?为什么这么设计?用什么数据结构实现的 3)malloc和new有什么区别? 然后怼着malloc猛问,问了一大堆啥也不知道,记不清了 4)delete this 什么时候会使用? 5)3个文件 a.h class A; a.cpp class A{ void f
9.22三七互娱给了第一个面试(也是我的首面) 9.27晚上 寄 1.开场自我介绍 2.问有没有手游拆解的经验 3.我没有拆手游问我最熟悉的手游问 4.问了养成系统 抽卡付费系统 这样设计的目的 5.游戏的初期和现在有什么不一样 如果你是系统策划如何更改之类的 6.游戏的核心玩法 7.问了我的项目经历和我体验深的网游 8.大学最自豪的事情
09.21(30min) 自我介绍 1、项目 讲讲A*算法(简历里的) A*算法有哪些启发函数 还用过哪些寻路算法? 2、八股 空类实现一个对象占多大内存 类里的函数占内存吗 什么函数占内存、占多大 float占多大、存储方式 map和hashmap区别 哈希冲突解决方法 讲讲熟悉的设计模式(单例、工厂) 讲讲常见的排序算法 3、智力题 十个人中有两个人生日相同的概率(讲讲思路) 三扇门,有一扇门
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
👥 面试题目 🤔 面试感受 天美×2 + 光子×2 先说天美吧,貌似因为捞的是天美l1一面是群面(集体笔试)c++基础知识考察和两个LeetCode mid其实很简单;真正的一面纯八股,当时太紧张加确实没好好准备有些没答上来,丢人现眼了,挂。 光子秒捞,一面还是一样味道的c++八股加一点点unrealengine知识,半个小时没做题面完秒过; 二面纯聊项目,不好判断答的怎么样,只能等他那个后续
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
2024.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 自我介绍 平时有玩过什么游戏 射击类有玩过吗 实习时是测试岗是吗 自动化的测试化脚本有自己编写过吗 有没有做过其他功能测试的部分 有没有测试用例之类的 测试用例表头有哪些内容 你们在写用例之前会写用例分析吗 王者荣耀玩的比较多的英雄是哪个呀 讲一下夏洛特的英雄定位以及技能 罗列一下大招的测试点 还有
24.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 2024.3.16 二面 自我介绍 自己有接触过游戏开发么 有玩过什么游戏 有玩过FPS或GPS类,射击类游戏么 讲一下你在校内这个创新平台的具体工作 讲下日常比赛项目组的组内分工,是如何协调 PPT和文档是具体写了哪些 PPT美化具体是指 测试有接触过哪些 针对QQ登录界面,具体讲一下如何测试 针对该
🕒 岗位/面试时间 64min 1.聊项目 2.怎么处理粘包问题 3.netty线程模型 4.synchronized与reenterlock 5.cas与锁的区别 6.项目并发线程数 7.公平锁与非公平锁,项目中那种锁用的多,实际场景那种锁用的多 8.IO密集型与CPU密集型,你的项目是哪种类型,为什么 9.场景题:多个用户申请加入公会,多个审核员同时审核请求,只有一个名额,如何设计实现并发?
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
有段时间没更新了因为到了期末周准备了一下考试,然后又回到家玩了两三天 最近没啥面试了可能到年底的原因?也没再投了,随缘吧要是没有实习的话寒假就继续学习等春招吧 自我介绍 面试官看我简历像是开发的然后很热心的为我介绍了一下测试的分类和工作日常 问项目 渲染管线 手撕代码 给你你一个日期比如2001.02.15将他输出成二零零一年二月二十五日 问职业规划 反问 我问了问进公司有没有可能内部转岗的问题
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是
# 面经 - 快手 MMO和CSGO再实现难度上哪个更高? 我说都很难,面试官说CSGO要注重客户端体验,网络同步技术上更难,我说MMO要给不同世界架服务器。面试官说不考虑工程难度 Mirror网络框架的核心是什么? Rpc和序列化 网络中的浮点数在不同机器上精度不一样怎么办? 别用浮点数,和王者一样,用整数表示浮点数 帧同步下会出现哪些不同步的情况? 逻辑上必须同步?不同步的只是表现 如何调试帧