最后一面是BOSS面,一上来就感觉气场拉满,因为收到面试通知比较快,也没有准备得特别完善。 1.自我介绍 这里也是用了HR面的时候的方法,,奖项、项目、兴趣等等都一笔带过,着重讲了相关的经验,时间缩短了不少,也能突出实习经验这个重点 2.想知道你在你上一段实习中干过什么事 其实老板大概是想知道我自己负责过什么东西,因为我上一段实习我说得比较满,负责的东西似乎也挺杂的,但是还是解释确实都负责过,现在
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
线下两轮面试,hr面和业务面。如果这两轮通过的话,会有运营总监面。 hr面会根据简历展开,各个方面都有问到,但没有太展开。 业务面就很恐怖了,一看到是个三十岁左右男的进来,我就感觉很不妙。面试官进来什么也没拿,简历也不怎么看,没问和版权运营相关的问题。问了些和实习相关的问题,还有对游戏的看法。面试官说话很少且语速快,感觉是名校理工男的感觉,极客气质浓郁。感觉是从小数学很好,每天研究关卡数值打游戏的
唱吧 两个面试官轮流问,只记得这些: webpack打包流程 setup介绍一下 setup在beforecreate执行一次? setup能拿到组件实例吗、能拿到this吗 --vue2获取组件实例是个很简单的事只需要一个this, 但是setup中没有this,需要getCurrentInstance()才能拿到 我提到了柯里化,面试官要求手写。写完后要求换一种写法会写吗(不会
具体面经 自我介绍 导师带着做的项目吗?.想法是导师提的吗? 团队分工 项目上线了吗 访谈和竞品分析的思路 调研里的三类用户画像和高频需求场景分别是什么 看到你们做了很多竞品分析,但是这类情绪管理产品大多没有很多人用,或者说做到后面就不继续做了,你对你们产品的定位是什么 用什么样的方式来评价它是一个比较满意的产品? 为什么用户要在你这个地方用,如何保证用户群? 从一开始的设计到研发,大概的时间是多
问题来源于网易云音乐增长产品实习生的面试作业题,具体的问题见1.1问题描述 一、问题背景 1.1 问题描述 背景:云音乐用户进行歌曲分享,但是分享歌曲之后通过分享歌曲打开APP的用户转化低。 问题:这个问题你怎么分析?以及对应的产品解决方案是什么? 1.2 分析框架 针对问题主要分为横向和纵向两个角度拆分: 横向按渠道划分,用户分享歌曲的渠道分为一对一和一对多两个场景 在一对一场景下,用户通过im
本文向大家介绍pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏,包括了pygame学习笔记(6):完成一个简单的游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下。看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难。最初想写个俄罗斯方块,想了很长时间如何实现,想来想去,也没写出来,于是干脆下载别人的代码来读。后来,要想写一个帮助记忆的挖宝箱的游戏,结果也没完成。唯一
问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
满怀期待投递了技术中台的暑期实习,结果被问得云里雾里,jd跟实际岗位基本不符。在尴尬的流程中迅速结束了面试并被挂,甚至可能留下了不太好的面评。字节投递之旅略带多灾多难。 个人背景 深圳大学23届计算机本科+网络与新媒体双学位,准备留学申is/cs/ds研究生。 一段数据分析实习,主要做了几个内部工具,承担部分数据产品职能;若干零碎产品项目&用户研究经历;业余爱好是摄影、影视拍摄,恰过小钱。 职业规
三重>对>无 如果是两个三倍:高值获胜。 如果是两对:高对值获胜。 如果是两个相同的对:比较第三个骰子,高值获胜。 该分配没有规定在 相同的赢辊的情况下该怎么办,例如: 2个相同的三组 2个相同的对,具有相同的第三模。 然而,我决定包括这些案例。 主要是因为不包括所有案例会让我很困扰。 我们应该使用这些预先编写的方法标题(如果需要,还可以使用其他方法): //如果roll是三个 公共静态布尔itr
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
【0916更新】收到反馈,一面过了 笔试写的很烂,真的没想到会收到面试邀请,还是目前第一个面试(感谢) 一面主要是问一些基础和项目相关,没有手撕代码 1、让自我介绍 2、基础知识:有点记不太清了,好几个没答上来,估计就讲了10分钟左右, 讲一下继承、多态:大概讲了下,后来想起来只讲了概念感觉讲少了 STL容器有哪些,有比较了解的吗,说了vector, 问实现原理:不知道。。 线程池、设计模式:没答
一面 (30 分钟) 自我介绍 聊聊实习的项目 组件库打包方式 按需引入怎么做 怎么做兼容性打包, 浏览器怎么判断 CJS 和 ESM TS 泛型, 刷过题嘛 一道 React 场景题 React 列表 key 为什么不推荐使用 index key 为 index 删除了列表的第五行, 前四行会冲渲染吗 key 为 index 渲染混乱 Promise 的状态和转换方式 Promise 异常捕获
我来发面经攒好运来了.. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 两点一面 1h 自我介绍 详说了一下我其中一个项目 实习的时候学了vue? vue的组件的交互,我只是皮毛,这不清楚啊,说了点其他l