为什么想做游戏 UGUI制作一个动态进度条 UGUI的优化(我答的预制件做UI和UI对象池,他想让我说动态合批和静态合批(不会) 聊项目:项目里的技能逻辑 可能由于网络同步导致的技能先后问题 前面聊了快半小时,后面丢了算法 n根木棍 长度为l【i】 能否找到一种长度为l的拼法(猪脑过载,感谢面试官引导) 反问: 技术栈:C#+UNITY+LUA 7.13一面 7.16收到感谢信 虽然挂了,但是依旧
阿里 游戏引擎开发 介绍一下图形学 光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题 被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做 物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的 阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影 有没有了解c++多线程 64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么 怎么在很多角
一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
可在PS3™将从(PlayStation®Store)下载的游戏复制至PS Vita并在PS Vita上游玩。可复制PlayStation®Vita规格软件或PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 关于PS3™的(PlayStat
本文适用于校招和工作不久的游戏行业新人选择公司,不涉及具体的公司推荐。部分内容偏向研发,尤其是策划岗位。 1、平台 新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。 (之前写过的,大中小厂如何定义: 大厂: 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、趣加、完美世界、阿里灵犀、Garena、吉比特等等。 大厂指拥
本文向大家介绍利用Kotlin实现破解Android版的微信小游戏--跳一跳,包括了利用Kotlin实现破解Android版的微信小游戏--跳一跳的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 昨天下午,微信小程序开放了游戏接口,朋友圈瞬间炸开了锅,尤其是“跳一跳”这款游戏的成绩单,在朋友圈刷了一波又一波。 下面就来给大家介绍了关于Kotlin破解Android版的微信小游戏跳一跳的相关内容,让大
我有 对于这个特性,我有多个实现。。。 根据给定的类型,我想从一个实现中选择。类似这样的东西(伪代码): 所以2点: > 如何注入trait“Builder”的所有实现??我发现了很多问题都是朝着同一个方向发展的(使用multibinder、TypeLiteral等,但没有一个问题涉及注入所有实现。这只是关于“如何注入特定的实现”),我知道如何使用multibinder绑定多个实例;但如果它是一个
如何用next+react+websocket实现一个双人版的wordle游戏? 现在我用next+react复刻了wordle小游戏,现在我想要添加一个双人模式。 点击双人模式按钮,弹出一个modal,显示一个链接。将该链接分享给别人,当别人访问该链接的时候就,两个人就可以开始轮番猜词共同挑战一个wordle题目了。 需要实时更新同步两个人的操作,HTTP协议应该是做不到的,应该需要借助webs
面试是上午十点二十开始,需要在网易校招官网个人中心先签到等待,时间一到面试官会在当前界弹一个通知,点击进入是网易自己的面试平台。 主要是根据简历来问,所以写到简历上的东西还是要熟悉。 1、自我介绍 2、工作经历(之前工作过但跟技术无关) 3、主要是根据项目来问的,我就写了一个牛客的websever项目,面试官问的比较随意,有的不太记得了,介绍项目,问了有没有调用什么库来解析http头,问了http
9.4 15:00 笔试 已经算不上笔经了… 简直被虐死了 通用技术…应该是不分技术岗,所以算法岗也是这套题吗?? 平台:牛客;时间:120min;总分:100分 编程4道:15分+20分+30分+35分=100分 编程题1(15分): 唯一ac的题目…但是感觉写的够复杂了 有个误区是最终相同数不一定是最大的那个数,只是示例1中刚好如此。 如果示例是 5 2 2 4 2 2 5 那么将输出 4
开发岗,写的是通用技术 四道题分值是不一样的,分别是15,20,30,35,总分100 各位可以算一下总分呀,比如第一题通过60%,就是15*60% = 9分 第三题(删除k次x之后的最大值): 因为删除次数10^9,用什么数据结构删这个次数都得超时,我也试了priority queue也超时。所以我的思路是计算出要删几次,而不是一次一次删。 比如假设数组为[4 3 11 2 1],删10000次
1、Spark的作业提交流程? 2、Spark的核心组件有哪些? 3、宽窄依赖的理解,为什么要分宽窄依赖? 4、SparkContext在工作时做了什么事? 5、Spark shuffle有哪些? 6、Hashpartitioner与RangePartitioner的实现 7、对维度建模的理解? 8、雪花模型和星形模型的理解以及优劣对比? 9、线程安全有了解么?介绍下 面试官很友好,是我太菜了,全
问题内容: 我正在开发多人游戏,无法找出如何将其他客户端连接到所创建的游戏。我的意思是客户端A创建与服务器的套接字连接,其他客户端(A,B …)如何连接到客户端A?有人可以帮我吗? PS我是网络编程的新手,因此,如果您可以举一些例子,我将不胜感激。 问题答案: 另一个客户端由于其防火墙而无法连接到客户端A。 您可以创建两种主要的网络: 服务器客户端 点对点 但是客户端可以将一些数据保存到服务器,服
本人本应是23届应届生,但是计划之外的是获得了推免资格,综合考虑之后选择退出秋招队伍,准备找日常实习。 10.4简历投递 还在国庆假期中 10.12一面(40分钟) 1. 自我介绍 2. 做到题(二叉树层序遍历) 3. java网络编程模型 4. 实习项目介绍,实习工作 5. HBase集群架构介绍 6. java的HashMap介绍,说到了2倍扩容 7. 为什么是2倍,2倍有什么好处 8. jv
一面 介绍一下你自己 介绍一下你的项目 在这个项目中遇到了哪些难点 给我介绍一下MQTT协议 项目聊了20分钟。。。 讲一下Redis的持久化机制 算法 数组中重复的数字。 二叉树的中序遍历,不用递归。 总结: 一面主要聊项目,就问了一个八股问题。Morris遍历可以了解一下,我中序遍历用的Morris遍历,面试官眼前一亮。可能一面八股问的比较少,接下来的二面整整问了我50分钟八股,剩下的一句没问