#运营人求职交流聚集地# 之所以叫非典型,是因为我投的事业群还组织了群面hh 但据我了解,群面并不是阿里校招的常规环节,所以还是要重申——具体面试环节及考察方式看BU!(听说有BU没做笔试就开始面试也不是没有) 群面题目是个比较大的case,一段背景描述+几个小问题。整体比较general友好型的题目,基本每个人都能有话可说的那种,专业生疏知识比较少。 我们场大概10人左右,现场分两小组分别讨论最
base 南京 6-14 19:20左右投递的简历 6-15 10:30左右收到电话询问下午是否有时间面试 12:59发的腾讯会议链接 15:50正式面试,会问你方不方便开摄像头, 反正我没开,也可以 面试问题: 1.自我介绍 2.公众号推文做的什么内容? 3.阅读量4W+的推文内容来源是什么? 4.你对物联网有什么理解? 中间想不起来了 最后是反问:我就问了这个岗位主要负责什么的还有重心是什么?
时间线:4.18一面,4.20二面,4.24oc(投得太晚了,不要学我) 一面: 1.简历深挖,当时为什么选择xx和xx作为竞品分析(简历中有提到竞品分析) 2.产品比较,二者优劣势,差异点,用户运营策略,用户拉新 3.你在其中做了什么工作导致点击率提升 4.工作中令人绝望的时刻,怎么解决的 5.未来的求职方向,你觉得自己为什么适合用户运营 6.抖音入局外卖到店业务怎么看 二面: 深挖简历,问了很
6/27更新,不得不说腾讯的面试体验是真的很好(虽然还没面过其他公司 许愿oc,愿望成真的话回来还愿! TimeLine: 6/20 投递 6/22 一面 6/25 二面 6/27 HR面 一面: 很幸运处女面没有被上压力,面试官人非常好,也十分耐心,在反问阶段给了我很多非常好的建议。面后大概半小时流程推进到复试。 算法(25分钟): 在面呗里给了两道简单的算法题。 拷打(30分钟): 为什么想做
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
岗位:CSIG音视频运维部门 时间轴:4.22笔试,5.11-5.17 三面+HR面,5.18云证+综评。等待半月余,6.5多次催促后凉。 笔试 4.22笔试,乱答一塌糊涂。全是基础知识八股,没有算法。 第一次邀请 因为我投递的是IEG技术中台,5.7CSIG某个部门过来捞我,电话聊了一下,他们说他们啥都做的时候,我直接拒了。感觉在搞面试KPI,极其不靠谱的部门。 一面 (CSIG再次邀约,这次换
个人背景 学校情况:211本中九硕,本硕都是计算机科班,但研究方向并不是NLP,而是图表示学习,算是转行成功 论文情况:2A1B均为一作,其中1A(NeurIPS)+1B(ICDM)已发表,另有1A刊在投;除此之外,还有一篇A会撰写中 实习情况:一段快手推荐算法日常实习 一面/技术面 2024/3/28 晚上19:00-20:00 自我介绍 让讲两个拿手的东西,第一个介绍了NeurIPS那篇论文
项目: 6.824 raft 选举流程 candidate如果没有收到来自大多数结点的投票会怎样 发动选举的timeout具体是怎么设置的 client能向follower发送读写请求吗 如果请求都是向Leader发的,那Leader并发压力会不会很大?怎么解决(Shard + Raft优化技术) 读请求是怎么处理的 持久化是怎么做的,储存的形式 快照是怎么做的 6.828 x86函数是怎样调用的
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
先自我介绍 我看你是Java ,c和c++了解吗?(只在本科学过c基础,没有实际开发过 平时用windows 还是Linux开发?(win写代码,部署需要用Linux Linux 关于网络和查询命令用过哪些?(ps Grep 查看运行程序,docker 的命令,还有nohup 这种,网络防火墙的firewall 有用过查看网络状态,网络接口之类的命令吗?没有 那你说一下哪个命令?忘了,我都没记
hr自我介绍,j3 hr 自我介绍 为什么想来游戏行业 有什么成就感特别强的事情 聊了很久 遇到什么挫折,会不会挫败感特别强 为什么意向部门选的魔方不是我们天美 致命问题。。。不知道该怎么答了,当初只是想着天美会难一点 能否提前实习 -> 发offer的时候再确认时间 程序性问题 有没有亲戚在腾讯 生理心理有没有什么健康问题 是统招本科吗 最后反问,什么时候有结果 -> 2-3周后如果通过会有意向
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
你为什么选择了前端, 你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏, 原型和原型链(原型链箭头图), 基本数据类型和引用数据类型及根本区别, 堆栈区别, 类型判断(typeof instanceof具体区别), sql注入和xss以及CSRF(后两者区别), http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级), cookie和ses
年前随便投的没想着会约面 2.24 一面 上来先做题 判断链表是否有环 快慢指针秒了 二叉树的层序遍历 bfs秒了 最长公共子序列2 不会dp 调了40分钟dfs 最后超时 然后开始拷打 能实习多久 问我现在大几 装箱拆箱 什么时候会发生 有什么影响 状态机的实现方式以及怎么优化 介绍项目 怎么判断一条射线和一个圆是否相交 2d 怎么判断矩形和矩形是否相交 对象池实现的方式 由于我的对象池还是需要