从4月11日开启暑期实习投递,我总共经历了五次面试。bg 211本 海外top30 曾经有腾讯ieg游戏运营实习经历 现在写下这些内容心情是复杂的,希望补招还有空能捞捞我这个小倒霉蛋吧。在这样emo的情绪下,回顾一下我之前的面试经历吧。 1.天美市场中心 4.21 消费者互联网营销 初试 第一场面试自己状态比较好,和面试官也很合拍整体聊下来都很好,很愉快的面试经历,主要是挖了一下简历中营销相关的实
3.26一面 自我介绍,根据简历上写的技能来问,问的也很宽,java线程的生命周期和线程池机制,谈谈JVM垃圾回收机制(从标记垃圾对象谈到了G1垃圾回收器),springboot带来的好处,项目介绍,项目难点,如何解决,根据项目又聊了聊我自己的研究方向。代码题出了个维护LRUcache(写了半天感觉写错了,没跑起来),又出了个合并两个有序链表。 3.28二面 二面问的像是HR面,聊的很轻松,自我介
#24暑期# 1.自我介绍 2.了解BIO、NIO、AIO的区别吗? 3.接口和抽象类有什么区别? 4.==和equals有什么区别? 5.讲一下什么是线程安全? 6.什么是反射? 7.讲一下jvm的内存模型 8.讲一下GC的基本原理 9.线程池 10.你用redis来干嘛 11.了解MySQL吗 12.讲一下三范式 13.binlog了解吗 14.Hash索引和B+树索引有什么区别? 15.设计
流程大概一周一场面试,一面二面已通过,HR面由于面试官太牛马,面到一半我直接拒绝继续面试了 一面(45min) 1.小程序多端方案 2.vue跨平台的原因 3.https和http的区别 4.ssl握手过程 5.为什么ssl第一次握手要交换密钥 6.vue2和vue3的区别 7.webpack如何做tree-shaking的 8.webpack如何降低打包体积 9.性能优化过程 10.强缓存和协商
问的问题比较简单、应该只有实习生的问题才这莫简单吧? 1、自我介绍 2、是否负责机房维护 答:主要负责工作室机房维护 3、工作室主要任务(简历写了工作室) 4、比赛的举办单位 答:教育部 5、为什么没有考虑过要考腾讯云、华为云、阿里云这些主流云认证 答:因为疫情比赛延期时间不确定 6、对知识有一个良好的实践输出可以举例一下吗?(简历写了良好的实践输出) 答:比赛内容 7、写的技术博客原创率是多少?
#运维#时间:2023/4/12 11:30 面试: 1、自我介绍 2、介绍比赛内容 3、面板画出在腾讯云上面搭建项目的拓扑图(比赛内容说了腾讯云),拓扑图如下 4、为什么使用负载均衡作用是什么 答:缓解云主机上服务压力 5、数据库这块的高可用如何解决 答:redis做缓存同时容灾备份、数据库做高可用和读写分离 6、如果说有图片,有文件下载怎么办? 答:做一个图床 7、假设大的图片或者内容下载都在
1.自我介绍。 2.擅长哪门语言(答:c++)。 3.const和constexpr区别。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.存储体系(实则想问伪共享)。 6.模板声明为什么放在.h头文件中。 7.weak_ptr指向的对象释放了会有什么问题。 8.四叉树和kd-tree的区别。 9.shadow map几个改进的算法。 10.Blinn-phong中镜面反射的高光系数怎么来的。 11.从渲染方程
背景:计算机类本硕,意向系统策划,志愿base上海 状态:从广州改到上海base,已offer 时间线 4.29投递简历 5.21加hr,聊推进度,有个拿offer免筛选的通道,我拿yj交了去推,看起来确实有用,不然太慢了 5.29笔试 6.10一面邀请 6.17一面 6.18二面邀请(约的19号)(广州) 6.19改二面base,跟hr交流改上海,约21号 6.21二面 6.21晚当天约hr面
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
BG:中九25届,ICPC金(有点混,cf就1900左右),投的暑期实习,问protobuf、kcp、定点数都是因为项目里用到了,学校课程水所以显得绩点高,其实排名不高。 一面 处女面,很慌,但面试官很好,问的偏基础,不过面试官没开摄像头。 问题 数组和链表的区别 新增一个元素,数组和链表的区别 快速排序的原理,时间复杂度 二叉树的遍历,三种遍历顺序 bfs和dfs的区别,用到的数据结构 dfs压
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键