TimeLine:一面20220424,二面20220427,三面20220505(已挂) 当时的BG:北邮本硕,管理类专业,两段实习经历:字节数据分析师、美团商业分析师 写在前面的话:该文档记录2023届暑期实习面试的相关问题,因此时间线分布在2022年。以下问题的答案可能存在错误,敬请读者批评指正 一面 1.SQL考察 数据表内容: 播放表play_table,包含字段日期(dt),用户ID(
业务一面 自我介绍 辩论赛的经历展开讲下? 你为什么能当队长? 介绍下XX项目? 在项目中如何理解用户需求? 如何保证访谈的结果?有用心理学吗? XX项目的优势是?如何得出优势的? 竞品分析的结论是? 聊下核心功能是哪些? 如何做冷启动? 这几天比较火的app“识区”体验过吗?来谈谈? 你逻辑表达为什么这么好,平时如何训练的?(哈哈【星计划】太强了) 业务二面 自我介绍 如何理解产品经理? 产品经
#软件开发2023笔面经# 应该是三个星期前的事情了,上午10点半开始,问的还是挺让我惊讶的,一句话总结:从计算机网络到CSS。 面试大哥挺礼貌的,上来先自我介绍。然后正式开始。 自我介绍, 浏览器从搜索到渲染, dns本地域名服务器存储, get和post, https两种加密方式, p2p协议的三种寻找资源方法, H5新特性, html引入资源, html标签有几种类型, img标签是属于哪种
四道单选关于游戏和产品的基本概念 三道多选关于运营和游戏产品的理解 简答题 1.举例一款你玩的比较深的游戏,一句话概括游戏玩法,说出这款游戏的特点和吸引你持续游玩的原因 2.阐述你对手游市场的理解 3.假如你负责一款古风模拟游戏,按你的理解对目标用户做画像分析,并考虑如何促进该游戏用户的留存和活跃 4.阐述你对游戏运营的理解,以及选择这个岗位的理由#游戏运营##三七互娱#
有些记得不太确切,不过意思是差不多的,供大家参考,一起学习 单选题 1. 三七互娱的游戏产品,市面上的游戏类型及对应的游戏(我做的考察的是有关战争策略类的) 2. 各种数据指标,如DAU、LTV、ARPU、ARPPU、次日留存等 3. 有一道概率题,问:(选项不一定完全匹配,只记得一部分) 场上有2个守卫,1个魔灵,魔灵受到第一次攻击时必定闪避,守卫为2HP,魔灵为1HP,现在发射奥术飞弹,可以造
一面问的比较具体的问题有: 1.你平时是否有玩游戏,最喜欢字节的哪一款游戏,体验如何? 2.你认为玩的这个游戏有什么样的优缺点,如果是你去运营能用什么方法改善这些缺点吗? 3.你对运营有什么样的了解,现在要做一个新年活动你有什么思路吗? 4.你是学金融的,实习经历也没有游戏相关,怎么想到投这个岗位呢? 5.如果用财务会计的眼光来看游戏公司的财报,你会怎么看? 二面的面试官问的问题是比较随机的,比如
一面的主管面(在面试之前可以在摸清楚是什么类型的面试,有些公司会把hr面放在一面,不同的面试官要准备好不同的台词和问题) 1.自我介绍 自己是个辣鸡二本就没有过多的介绍学校里的东西,就简单的提了一句拿过最有含金量的奖,把重点都放在了实习经历上 2.深究简历 这里我最近一段的虎牙的经历被问得比较深,不过确实是自己经历过的东西,基本如实回答不会就太大的问题。实习经历一定不能弄虚作假,实际上手过的工作会
二面是HR面(有区别与其他的一些厂,但是仔细想想又觉得合理,hr这边把基本情况了解清楚,然后给高管面提供一些有用的信息,也更有了利于之后的面试) 1.自我介绍 一面的时候因为自我介绍时间太长有点耽误了之后加深了解的时间,在这里我做了一个新的自我介绍尝试,奖项、项目、兴趣等等都一笔带过,着重讲了相关的经验,时间缩短了不少,也能突出重点 2.深究简历 也是对简历有过提问,但是问得不算深,就大概的将工作
最后一面是BOSS面,一上来就感觉气场拉满,因为收到面试通知比较快,也没有准备得特别完善。 1.自我介绍 这里也是用了HR面的时候的方法,,奖项、项目、兴趣等等都一笔带过,着重讲了相关的经验,时间缩短了不少,也能突出实习经验这个重点 2.想知道你在你上一段实习中干过什么事 其实老板大概是想知道我自己负责过什么东西,因为我上一段实习我说得比较满,负责的东西似乎也挺杂的,但是还是解释确实都负责过,现在
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:介绍一个参与度比较深或者是你感悟比较深的项目,之后又问了一些项目里的细节,不是很难但是需要自己对项目有整体全面的认知与复盘 问题2:当时做这个项目之前有定目标吗,你觉得有达到你的预期吗? 问题3:在当时的实习经历中遇到了什么困难,如何克服的? 问题4:去复盘这个工作,
3.3 笔试 3.10 约面试 3.15 一面 一面 40min 对三七互娱了解吗? 介绍玩的比较多的游戏(大概意思) 介绍一个实习中的难点如何解决 概括一下这个难点中体现的能力(我废话太多,面试官听蒙了) 做游戏运营最需要的3个能力 把这3个能力放在你自己身上,十分制打分 3个以内你觉得自己需要改进的地方 兴趣爱好有什么 觉得自己抗压能力如何,再以十分制进行打分 反问 这个校招岗位负责什么品类有
线下两轮面试,hr面和业务面。如果这两轮通过的话,会有运营总监面。 hr面会根据简历展开,各个方面都有问到,但没有太展开。 业务面就很恐怖了,一看到是个三十岁左右男的进来,我就感觉很不妙。面试官进来什么也没拿,简历也不怎么看,没问和版权运营相关的问题。问了些和实习相关的问题,还有对游戏的看法。面试官说话很少且语速快,感觉是名校理工男的感觉,极客气质浓郁。感觉是从小数学很好,每天研究关卡数值打游戏的
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原
前期一直处于海投阶段的我,在经历了某厂面试通过,但却因为gap的原因 offer审核不通过后,选择摆烂 开始选择只投递网易、字节两家能接受gap的游戏大厂 一、字节—游戏创作者运营 5.20 收到hr电话,介绍了下岗位JD+确认实习时间 是朝夕光年旗下的发行团队,项目组负责的是一款将要上线的UGC游戏社区APP,主要针对的是休闲游戏、自己也要在APP里设计游戏 岗位JD很杂,既有游戏创作者、内容社
前言 由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗 一面:8/31 — 45min 面试官提问:20min 自我介绍。 描述做的项目,深挖项目。 实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做? 大学上的什么课程?熟悉什么语言? C#类和结构体的区别? 拆装箱过程?怎么避免? C#GC详细说下。避免GC? 了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点? MonoBehaviour生命周期?