问题内容: 我正在开发使用Google Play游戏服务的Android游戏。 例如,当玩家达到10000点时,成就将被解锁。所以当玩家达到10000点时,我打电话 问题是当用户在另一游戏中再次达到10000点时该怎么办。我是否必须检查该成就是否已经解锁,还是可以再次调用unlock()? 我知道,只有在首次解锁成就时才会显示“播放服务”弹出窗口。但我担心api调用的配额。例如,如果我存储从共享首
笛卡尔坐标系 这个名字你可能不太熟,但是看到下面这个图你应该很熟悉 这其实就是笛卡尔坐标系,一个x轴,一个y轴,都在一个平面上,这个平面一般叫做xy平面,所有二维的笛卡尔坐标系中的点都可以画在这个平面上,比如点:(x, y) 如果想表示三维空间,还需要增加一个z轴 毕达哥拉斯定理与三角函数 毕达哥拉斯定理又叫做勾股定理: h^2 = a^2 + b^2 在直角三角形中sin(θ) = 对边/斜边,
8月8日,由兑吧主办的2018中国运营创新峰会在北京成功落下帷幕。本届峰会以“聚力·突破·变革”为主题,百家互联网独角兽及传统企业巨头齐聚一堂,共同聚焦移动互联网行业运营生态发展,探索与分享运营领域的创新思维,构建影响商业化时代变革的新兴力量。 ::: hljs-center ::: 创新运营,赋能线下 兑吧联席总裁丁晨围绕后流量时代企业突破增长困局的话题做了主题演讲,分享兑吧对于用户运营的做法和
运行状态 添加激活注册中心后,可以查看当前注册中心所有运行实例信息。 可以通过操作按钮对运行实例进行熔断与恢复操作。 可以查看所有从库信息,并进行从库禁用与恢复操作。
我正在尝试为Vert开发概念验证。一款简单的实时浏览器游戏。 让我们想象一个类似于在线扑克的游戏——你有一个大厅,里面有许多你可以加入的现有游戏。你也可以创建一个新游戏(所以大厅里的游戏数量是可变的)。在这之前,你有一个异步超文本传输协议服务器(集群),玩家可以连接到它。尤其是在特定的游戏中,一切都是实时的,所以当玩家执行某个操作时,其他人会立即看到它,而无需刷新或定期ajax轮询。 我在考虑如何
数据库 默认情况下,Tendermint使用 syndtr/goleveldb 包作为其进程内键值数据库。不幸的是,LevelDB 的这个实现似乎在重载下受到了影响(参见#226)。最好安装 LevelDB 的真正 c 实现,并使用 make build_c 编译 Tendermint。有关详细信息,请参阅安装说明。 Tendermint 在 $TMROOT/data 中保存多个不同级别的 db
感觉就是比较难,很多东西其实自己也还没有完全搞清楚。 1、寻路算法 2、动画融合 3、c++中vector,插入一个数据和插入多个数据有什么不同?写一下vector插入数据的伪代码。 4、快排的思想?在快排的思想上去找最大的m个数,如果实现?时间复杂度是多少?如果想要得到有序的m个数,如何实现最好? 5、装箱和拆箱是什么?为什么会造成性能的浪费?仔细说说 6、使用过unity中的多线程吗? #面试
本文向大家介绍Android实战打飞机游戏之子弹生成与碰撞以及爆炸效果(5),包括了Android实战打飞机游戏之子弹生成与碰撞以及爆炸效果(5)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android实战打飞机游戏子弹生成,新建子弹类 在在MySurfacview里面调用 生成子弹主角的和自己的 现在子弹碰撞主角 并没有发生事情 需要子弹和主角的碰撞检测 在主界面 MySrufaceView
Sentinel 目前的多语言生态: Sentinel Go: https://github.com/alibaba/sentinel-golang Sentinel C++: https://github.com/alibaba/sentinel-cpp 更多的多语言版本欢迎社区贡献: Sentinel Node.js Sentinel Rust Sentinel PHP
fink生态 spark生态 hadoop生态 大数据技术体系与主流技术栈
问题内容: 好的,所以我在下面包含了我项目的代码,我只是在做一些平台游戏方面对pygame做一些试验。我试图弄清楚如何按照播放器进行一些非常简单的滚动,因此播放器是相机的中心,它会弹跳/跟随他。谁能帮我? 问题答案: 绘制实体时,你需要将偏移量应用于实体的位置。我们称这个偏移量为 ,因为这是我们想要达到的效果。 首先,我们无法使用群组的功能,因为需要知道其位置并非要在屏幕上绘制的位置(最后,我们l
本文向大家介绍C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计,包括了C++扑克牌的洗牌发牌游戏设计的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏。具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌。然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等。 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计。这里将源程序分享给大家。
本文向大家介绍分享自己用JS做的扫雷小游戏,包括了分享自己用JS做的扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ 先上截图~ 引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断 界面显然都是照搬Windows的扫雷啦 详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~ JS部分 HTM
本文向大家介绍python反编译教程之2048小游戏实例,包括了python反编译教程之2048小游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.背景 一道ctf题,通过破解2048游戏获得flag 游戏的规则很简单,需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 二.工具准备 1
本文向大家介绍C语言模拟实现简单扫雷游戏,包括了C语言模拟实现简单扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c game.c game.h 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。