岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
👥 面试题目 🤔 面试感受 天美×2 + 光子×2 先说天美吧,貌似因为捞的是天美l1一面是群面(集体笔试)c++基础知识考察和两个LeetCode mid其实很简单;真正的一面纯八股,当时太紧张加确实没好好准备有些没答上来,丢人现眼了,挂。 光子秒捞,一面还是一样味道的c++八股加一点点unrealengine知识,半个小时没做题面完秒过; 二面纯聊项目,不好判断答的怎么样,只能等他那个后续
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
2024.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 自我介绍 平时有玩过什么游戏 射击类有玩过吗 实习时是测试岗是吗 自动化的测试化脚本有自己编写过吗 有没有做过其他功能测试的部分 有没有测试用例之类的 测试用例表头有哪些内容 你们在写用例之前会写用例分析吗 王者荣耀玩的比较多的英雄是哪个呀 讲一下夏洛特的英雄定位以及技能 罗列一下大招的测试点 还有
24.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 2024.3.16 二面 自我介绍 自己有接触过游戏开发么 有玩过什么游戏 有玩过FPS或GPS类,射击类游戏么 讲一下你在校内这个创新平台的具体工作 讲下日常比赛项目组的组内分工,是如何协调 PPT和文档是具体写了哪些 PPT美化具体是指 测试有接触过哪些 针对QQ登录界面,具体讲一下如何测试 针对该
🕒 岗位/面试时间 64min 1.聊项目 2.怎么处理粘包问题 3.netty线程模型 4.synchronized与reenterlock 5.cas与锁的区别 6.项目并发线程数 7.公平锁与非公平锁,项目中那种锁用的多,实际场景那种锁用的多 8.IO密集型与CPU密集型,你的项目是哪种类型,为什么 9.场景题:多个用户申请加入公会,多个审核员同时审核请求,只有一个名额,如何设计实现并发?
会根据简历问问题,开头两道算法题,直接人傻了。 第一道题比较版本号,一上来数组方法split忘了,问的面试官。不过小哥人很好,直接告诉我了,还给我拼了出来s-p-l-i-t 。。。 第二道时字符串相加,一开始是相乘,后来说时间太久了,就变成了相加,不过写了一半,我太磨蹭了(太菜了)。小哥说说一下思路,就开始问八股了。 然后就开始看简历写了啥问我vue-router的两种模式,问我底层原理(不会 问
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
牛客上看了不少面经,回馈一下 一面30min: 项目: 选一个说,扩展提问 八股: 多态 构造函数析构函数能不能是虚函数 空类的大小是多少 为什么要内存对齐 tcp和udp的差异 CPU和GPU渲染管线 做道题: 合并k个有序链表 其他: 能实习多久 玩过什么游戏 二面45min: 项目相关: 深挖项目提到的技术点具体有什么用 做道题: 1. 看代码找错误 —— 用malloc给List分配空间,
有段时间没更新了因为到了期末周准备了一下考试,然后又回到家玩了两三天 最近没啥面试了可能到年底的原因?也没再投了,随缘吧要是没有实习的话寒假就继续学习等春招吧 自我介绍 面试官看我简历像是开发的然后很热心的为我介绍了一下测试的分类和工作日常 问项目 渲染管线 手撕代码 给你你一个日期比如2001.02.15将他输出成二零零一年二月二十五日 问职业规划 反问 我问了问进公司有没有可能内部转岗的问题
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
面试官没开摄像头一下子就不社恐了,整个人都自信了 继续攒人品 1. 自我介绍 2. 实习+项目 3. TCP和UDP 4. 使用场景,游戏服务器用TCP还是UDP 5. DNS干什么用的,DNS劫持是什么 6. 数据库事务 7. 手撕,没见过的题 8. 继续拷打实习 9. 自动化测试讲一讲 10. 用过持续集成吗 11. 聊天 一面题都没写出来居然还有二面,怕不是kpi面 #2024年字节跳动校招
技术面面完了,一个小时 1、自我介绍 2、项目介绍,介绍了简历上的一个高并发内存池项目,说的磕磕巴巴的 3、介绍其它几个项目 4、用哪几种语言,C++与Python的区别 5、面向对象三大特性,就让我我介绍了一下,我还以为要问多态中的 6、进程地址空间中的有哪些分区,堆栈、代码、常量、共享内存 7、进程间如何通信,共享内存忘说了 8、网络的那些UDP/TCP,我没学过直接说不会 9、哪些数据结构,
面试官: 嗯, 看你的简历你的知识面非常之广, 但是里面怎么样(然后笑了笑) 我: .......我这垃圾简历, 图形学不会, lua也不会, 人手一个的python也不会 正题: 无八股几乎全部场景题 1. 游戏中打开很多窗口, 通常按esc可以关闭一个 窗口, 然后关闭完, 问如何实现, 我答的用栈, 如何又说如果有的窗口就是想 先关闭怎么实现? 我实在gate不到点, 不太满意 2. 状态机
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是