我对编程游戏相当陌生;我已经3/4完成了,我有一个关于我制作的一个基于文本的小游戏的问题。。。所以在这个游戏中,我的
我正在为一个C项目做一个冒险游戏。目标基本上是拥有一组由类定义的房间。然后使用地图将它们链接在一起。除了检查是否没有房间和确保没有为空房间接受输入之外,我的一切都正常工作。例如,它会说“那里什么都没有”,然后重新提示用户移动的方向。当前,如果某个方向上没有空间,并且选择了该方向,我的程序就会崩溃。我现在已经设置好了它,至少确保输入了一个有效的方向(北、南、东或西),但它没有检查这个方向是否可用。有
谁能告诉我代码出了什么问题吗?
本文向大家介绍js实现经典贪吃蛇小游戏,包括了js实现经典贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍js实现九宫格拼图小游戏,包括了js实现九宫格拼图小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果如下: 代码如下: 设计思路: 我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来
问题内容: 我正在使用Java编写的Cocos2D在Android中制作2D游戏。这是我的主要代码: 如您所见,此函数看起来很好,canExecuteMovement中的矩形也很好,但是在此行中: 我收到一个InvocationTargetException。这是logcat: 可能是什么问题呢?Guy中的getBounds()类是这样的: 问题答案: 只是动态调用中引发的异常的包装。真正的问题是
本文向大家介绍android利用handler实现打地鼠游戏,包括了android利用handler实现打地鼠游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了android利用handler实现打地鼠游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 xml java 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我正在为一项任务做一个跳棋游戏。除了一件奇怪的事之外,整个事情都在按它应该的方式运行。这是我的黑板: 我通过给出源行和列,然后是目标行和列来移动。 如果我试图将一个工件移动到无效的位置(不是对角线),我应该打印出一个错误。所以如果我试着从5.2- 对于大多数情况,它都可以工作,但如果我尝试直接向下移动一个空间(例如,2 3- 我卡住了!你知道为什么会这样吗?如果需要,我可以发布更多代码。
我已经使用alpha-beta-minimax实现了JavaScript。它适用于3x3板,但当我将板更改为4x4或更高时,程序似乎挂起。 更新:当可用移动超过10时,程序无效 下面是alpha-beta-minimax函数: CheckForWinner()返回: 0代表不平不赢 1换领带 2代表玩家获胜 3代表电脑获胜 谢谢你的帮助
我目前正在编写一个创建井字游戏的程序。目前的应用程序有两个人互相对战,轮流输入行号和列号。这个程序的主要问题是我无法让它显示一个人赢或输或两个玩家平局的结果。如果有人对我如何解决这个问题有任何建议,那就太好了。再次感谢您的时间。
你将如何能够使用Pyplay创建多个屏幕和用户执行的事件? 例如,如果我有一个带有两个按钮(“开始”和“退出”)的菜单屏幕,并且用户单击了“开始”,一个新的屏幕将与游戏中的下一个按钮出现在同一个窗口中。在该屏幕上,用户可以点击另一个按钮,然后移动到另一个屏幕/返回菜单等。
在开发我的在线游戏时,我试图了解更多关于安全的知识。 截获从服务器发送的数据包、使用某些软件修改数据包并将数据发送回服务器是否可能,以及有多困难? 下面是一个场景: 玩家与AI敌人进行战斗。一个玩家输掉了这场战斗,在战斗结束时,数据包被发送回服务器,记录发生的事情。是否可以在发送之前修改此数据包,并告诉服务器玩家已经赢得了这场战斗?如何读取并修改这些数据? 是否有可能说玩家与1个敌人进行了一场战斗
我已经成功实现了在android上开发一个使用Google API语音识别的应用程序的目标。 但事实是,我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,并且具有非常丰富的用户界面a和手势。 我正在考虑使用Unity游戏引擎,并将我的应用程序部署到iOS和Android平台。 所以正在web上搜索。。。我发现我不能在Unity游戏引擎上使用Google语音识别API,因为它属于Google。
我已经用Python为非常简单的数独问题编写了一个数独解算器。它的工作原理是检查每个空方块,如果只有一个可能的数字是合法的,则用该数字替换空方块。一旦它完成了整个拼图,如果仍然有1个以上的空方块,它会再次调用新的拼图。我遇到问题的部分是,我希望解算器在每次调用结束时检查谜题是否与调用开始时相同,如果没有更改,这意味着所有剩余的空方块都有超过1个可能值,因此解算器应返回False,以指示解算器无法解
所以我需要制作一个彩票游戏的程序。 我的代码支持4个游戏,6-42,MegaLotto(6-45),SuperLotto(6-49)和GrandLotto(6-55)它会询问要玩哪个游戏,6-42输入1等等。 游戏共有10名玩家,每个玩家的彩票中都有不重复的随机数字。(例如玩家1:1,2,3,4,5,6玩家2:2,3,4,5,6,7以此类推。) 有一个赢的组合(例如赢的组合:1,2,3,4,5,6