类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个 开放数据域 ,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 swan.getUserInfo()、swan.getUserCloudStorage() 和 swan.getFriendCloudStorage()
微信小游戏为了保护其社交关系链数据,增加了 开放数据域 的概念,这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问微信提供的 wx.getFriendCloudStorage() 和 wx.getGroupCloudStorage() 两个 API,用于实现一些例如排行榜的功能。由于开放数据域只能在离屏画布 sharedCanvas 上
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 特性 功能覆盖:针对游戏、社交、娱乐、直播等应用场景,全面覆盖各类语音功能。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,实现游戏语音开黑、语音聊天
一个最常见的机会游戏是投骰子游戏,游戏规则如下: 游戏者投两枚骰子,每个骰于有六面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点。投两枚骰于之后,计算点数之和。如果第一次投时的和为7或11,则游戏者获胜。如果第一次投时的和2、3或12,则游戏者输,庄家赢。如果第一次投时的和为4、5、6、8、9或10,则这个和成为游戏者的点数。 要想赢,就要继续投骰子,直到赚到点数。如果投七次之后还没有赚到点数,则游戏者输
接下来我们即将进入「紧张、刺激、好玩」的实践部分,我会引导大家结合 JavaScript 理论基础来完成一些有趣的功能和效果。 此次我们的主题是,带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏。这是我在2012年刚转 Web 开发时写的第一段 JavaScript 代码。当时也是照着人家的代码写,可总是出现「明明看懂了,却写不出来」的情况。所以实践部分,大家一定要跟着我写代码,只有「看懂了
现在,我们有了游戏的所有东西,包括图形、每种角色的类、关卡、生命值条、及完整的游戏引擎,是时候创建HTML文档把它们联系起来,并启动游戏了。 操作步骤 按照以下步骤,创建HTML文档,并启动游戏: 1. 链接到JavaScript文件: <script src="animation.js"></script> <script src="Controller.js"></script> <scri
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
一面: 跟这个朋友的差不多: https://www.nowcoder.com/feed/main/detail/1061878a3f714da6aac4f1a5a7c964f9?fromPut=%3F%3F%3F%3F_pc_%3F%3F%3F%3F%3F_%3F%3F%3F%3F_1692696205494 多了两道: 类A和类B没有继承关系,我想让他们能通过static_cast转换应该怎么
二面挂了,但是补个面经~ 8月中投递——8月30统一笔试(第一批)——9中下旬陆续一二面,国庆前拒信 —— 笔试量不小哈,选择多选填空简答,数值文史系统都有考,综合性挺强,难度不低,很多题我都乱写的,大题没完全写完,但是居然过了 —— 一面40min左右 面试过程中得知是一念逍遥项目 1 常规自我介绍 2 聊了聊笔试题,为什么这么答(可能写的有点无厘头被cue了) 3 实习经历深挖——干了啥,有啥
1.自我介绍 2.目前为止输出过多少测试用例 2.1测试用例用什么编写的 2.2测试用例是否是自己编写的 3.平时玩游戏吗,接触过哪些游戏 4.设计游戏了解吗 5.软件测试和游戏测试的区别 6.登录测试用例写了多少条 6.1登录测试用例怎么考虑的,怎么写的 7.对测试岗位的理解,测试在研发团队当中承担什么角色,要输出什么内容 8.测试过程中发现缺陷,如何跟开发人员描述这个缺陷 9.针对英雄王者荣耀
八股 C++智能指针相关 几种类型 每种类型的使用场景 如果让你自己设计一个类似于shared_ptr的类,你会如何设计(哪些成员变量,哪些成员函数) 什么是内存对齐 C++ /Go 内存管理方式 TCP拥塞治理 如果遇到CPU占用率过高的情况要怎么处理 实习 简单问了下实习的工作情况,没有深挖 项目 未问项目 算法题 146 LRU 缓存 后记 2.29一面,次日上午9点收到11点二面的通知,选
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较
本人是第一次面试。 在这里分享一下我的经验,希望可以帮到更多的人。 本人这次面试之前根本不知道应该如何准备面试。以为做一些项目,知道怎么把东西做出来就行了呢。但是发现面试是完全不一样的。会问很多的底层知识。进一步,光模糊的懂这些知识也不行,要能够清晰的描述出来。 面试开始: 自我介绍 1.如何实现C++多态 2.请简单聊一下你做过的项目,你认为最难的地方在哪。 3.(我聊了我做的背包系统,但是我的