四种类型转换,具体是干什么用的, 构造函数为什么不能是虚函数,析构函数为什么可以是虚函数,构造函数可以放虚函数吗,析构函数可以放虚函数吗。 如果static数据放在main函数外,他的属性是什么,这个时候并不属于某个对象,他的作用是什么,是存在于内存的哪个位置 如果在类中创建了一个static变量,要在哪个位置初始化 Dynamic_cast不是在多态中使用的话,在平时场景使用中有
String为什么不能被继承 String和StringBuilder的区别 介绍了一遍项目经历 问了一下渲染管线基本流程 问了一下帧同步和状态同步的区别 问了我tcp和udp的原理 反问:为什么问我TA的东西 回答:因为很多东西我们是没办法完全分开的 PS:过了
先叫我介绍一下经历 然后叫我介绍一下项目 问了我是不是只做了这一个demo 接着问我A星算法里面的东西是用插件还是自己手写 问我UI框架的优化具体实现了什么 问我说UI框架除了实现panel和组件的管理 是否实现了其他功能(事件通知发布 问我如果有多人合作这个框架,那么我们应该如何做才能让自己的功能做的和别人不冲突 问了我一下蔚蓝的冲刺的实现效果是怎么样的 问了我一下砖块破碎的效果是怎么实现的 问
你的绩点多少 学校学了什么样的课程 高分的课程有哪些 哪个专业课程比较擅长 聊聊进程和线程的区别 聊聊数据库事务调度 聊了聊计算机网络 问我平时是怎么了解一个新事物的 PS:过了
讲讲第一个项目怎么写的 说说保存游戏方式 说说保存物品保存了什么样的 说说状态同步和帧同步区别 问了值类型和引用类型的区别 问了泛型和泛型约束 问了访问修饰符的区别 问了unity的协程和线程的区别 结果:进HR面了 HR面:聊的很不错,但是项目组可能没有实习Offer了
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
本章我们进行第二个案例学习,这一案例中涉及到了用搜索具有某些特征的单词来猜谜。比如,我们会发现英语中最长的回文词,然后搜索那些按照单词表顺序排列字母的单词。我还会给出一种新的程序开发计划:降低问题的复杂性和难度,还原到以前解决的问题。 9.1 读取字符列表 本章练习中,咱们需要用一个英语词汇列表。网上有很多,不过最适合我们的列表并且是共有领域的,莫过于 Grady Ward这份词汇表,这是Moby
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍Java入门案列之猜拳小游戏,包括了Java入门案列之猜拳小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近正在学习Java基础知识,终于完成了第一个小demo,记录下来,算是一个小总结与整理,也希望可以帮助到别人。 先看看我写了哪些类: Player:玩家类; ComputerPlayer:机器人玩家类,主要用来实现机器人随机出拳; Game:游戏类,主要实现游戏规则的逻辑,以及
本文向大家介绍java实现单人版五子棋游戏,包括了java实现单人版五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 效果图: 以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握java有所帮助。
本文向大家介绍基于javascript canvas实现五子棋游戏,包括了基于javascript canvas实现五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了基于canvas的五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第一部分:核心类Gobang 属性: 方法: 第二部分:源代码 Gobang.js 五子棋.html 更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家: C+
本文向大家介绍Unity3D开发实战之五子棋游戏,包括了Unity3D开发实战之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
本文向大家介绍Android数字华容道小游戏开发,包括了Android数字华容道小游戏开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 目的 上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样: 思路以及实现 首先,我们应该考虑如何去实现这
本文向大家介绍Go语言实现猜数字小游戏,包括了Go语言实现猜数字小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 利用Go语言实现一个四位数字,而且不重复的猜数字游戏,解题思路是先利用rand随机函数产生一个四位数,然后通过切片进行引用传递,设定用户可以输入的数字,最后分别遍历切片四位数字与产生的四位数是否相同 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。