1.网易雷火-测开岗 一面 总时长49分钟 1. 自我介绍 2. redis和数据库的关系 3. 可以把数据只存在redis吗 4. 如何解决缓存穿透的问题 5. 数据库如何存储的(底层数据结构是什么?) 6. mysql的索引概念,我提了嘴前缀索引,然后问我前缀索引是啥 7. 索引怎么建立的 8. 解释tcp/ip网络模型和意思 9. http解释一下,它的底层协议是什么 10. 一个网址输入以
1、自我介绍 2、项目 3、项目中用到的测试 4、jmeter具体怎么测 5、学校里有什么和同学一起协作开发的项目吗?你在其中扮演什么角色? 6、最近玩什么游戏?(王者荣耀) 7、有碰到过的游戏bug?(回答了三个,解释了可能的原因) 8、软件测试具体是做什么的? 9、笔试里有一题日期回文子串的为什么没做(来不及,先做主观题了)? 年份0001-9999,月和日正常,问你能组成多少回文子串, 我回
请介绍一下你自己以及你的项目经验。 你在项目中使用过哪些Java框架?请详细说明。 解释一下Java中的多线程编程,并举例说明你在项目中是如何应用的。 你对Java内存管理有了解吗?请详细描述一下。 在Java中,什么是垃圾回收机制?它是如何工作的? 你是否有使用过Spring框架?如果有,请谈谈你的使用经验。 请解释一下Java中的异常处理机制。 你对数据库有了解吗?请谈谈你在项目中是如何进行数
(面试小插曲,提前10min进会议室等,面试官5min后到没选择直接开始,鬼使神差直接call他,给我挂了😠,就不应该call的,有点尴尬) 说实话面游戏测试挺忐忑的😂没怎么接触过 回忆版面经 游戏测试方法(单元测试、集成测试等) 集成测试和功能测试区别(答得挺含糊) 用例设计方法(等价类、边界值等) 遇到过的游戏bug(说了法环卡复活拿仿生泪滴造成前期骨灰无法召唤) 玩过的游戏(法环、星露谷
看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
阿里灵犀互娱 游戏测试开发工程师 五月批次笔试 一面 5.19: 自我介绍。 意向base,上海还是广州。 做这个项目的理由。 有无实习经历。 项目有无上线。 平时怎么自学UE4相关知识。 项目中网络同步,联机的实现方法。 项目中生命值及死亡相关功能是怎么实现的。 平时玩什么游戏,玩的多吗。 平时玩游戏的时候有遇到什么bug吗。 前面提出的鞋子卡进桥bug考虑性能情况下可以怎么解决。 为什么选择测
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
昨天打电话沟通了10分钟 今天一面,30分钟左右,明天二面 你觉得做测试需要具备什么样的特质 为什么你没有说细心耐心是必要的 你觉得游戏测试跟软件测试的区别是什么 如果你发现了一些bug,但是开发人员觉得不是问题怎么办(找领导解决) 你觉得你个人浮躁、急躁吗? 你曾经在实习生活中遇到的一些具有挑战性的问题,是如何应对的呢? 举一个你做事仔细认真的例子 讲一下什么是因果图法? 说一说等价类划分法和边
#腾讯信息集散地##c++##暑期实习进展# 1、new与malloc分配内存的区别? 2、1个G的物理内存可以分配2G的内存嘛? 3、大端字节序与小端字节序? 4、什么样的数据类型需要关注大小端字节序? 5、vector了解吗?什么时候会扩容?插入和删除的时间复杂度?线程安全吗? 6、c++中的互斥锁、条件变量说一下? 8、你还用过c++其他的锁吗? 7、用过读写锁吗?说说优缺点。 8、free
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
踩坑点1:对于你上一段实习经历你认为你有什么成长么: 答:我觉得上一段实习经历没有带来什么成长,更多的是在做一些执行上的工作。面试官对我的回答非常不满意,并表示如果没有收获成长了话不是你得问题,就是项目组有问题。答因为游戏临近上线,更多的时候是按照原有的设计在做,回答是我自己在工作中没有学到更多的游戏设计内容所以认为没有成长。(这是我自己sb,也是在所有策划专业面的时候很少有遇到这类问题,更多还是
一面 小组成员 17min 自我介绍(双语) 1.实习工作主要做什么(我只有一段日语质检的兼职经历所以没有深挖) 2.校会活动最大的收获 3.性格中哪方面对调动伙伴积极性有帮助,如何调动他 4.团队里来了一个性格合不来的伙伴,他的工作不顺利,要怎么做 5.了解到伙伴不适应互联网行业的节奏,要从哪方面给建议 6.伙伴总是摆脱帮他做一些工作怎么办 7.如何看待【把同事当朋友】和【同事不是朋友】这两种观
二面 leader 面 40min 1.对日本视频类互联网产品的使用情况(除了YouTube说点别的呀) 2.TikTok 的使用情况以及感受 3.从用户角度分析YouTube 和TikTok的优点和可改进的地方(面试官一直皱眉呜呜呜) 4.追问YouTube 的优缺点(觉得我说的有矛盾) 5.从生态手段如何解决因用户多而产生的评论区质量下降的问题(这个问题讨论了很久,面试官一直在纠正我的错误 6
三面 hr面(终面)15min 1.对前两次面试的评价和感受 2.对岗位的理解(又问到了,JD很重要 3.为什么留学时进入别科 4.本科除了日语学习还有什么课程 5.为什么做兼职 5.为什么现在选择实习 6.有没有投其他公司 7.为什么选择这些公司 8.会如何优先选择,为什么(夸就完了 9.确定最快入职时间 10.反问 二面的最后面试官告诉我会有三面,所以二面就算当场通过了,但是说三面全程日语就搞