面试官迟到10min,实际面试22min 1. 问实习 2. 常用那种语言? 3. 玩过那些游戏? 4. 测试用例需要关注那些内容?测试用例包含那些内容? 5. 为什么使用Charles抓包?你实习的时候怎么用他解决问题的? 6. 如何对android进行debug? 7. 如何查看app日志输出? 8. 有做过兼容性测试吗? 9. 性能测试怎么做的? 10. 一个按钮会在指定时间出现,他可以被点
(其实应该报游戏测试开发的,看错岗位了。) 1.自我介绍 2.详细介绍项目 3.项目遇到的最大难题,怎么解决的 4.针对项目中用到的python进行了提问,用来干啥了,怎么用的 5.python内存管理、和C++的区别 6.大学最成功的事情 7.最近玩过的游戏,吸引我的点,如果新上线一个版本或者功能,我会怎么进行测试 8.为什么选择游戏测试这个岗位 最后自由提问环节
对标岗位:系统策划、关卡策划 游戏品类:MOBA,射击,电竞 对标游戏:Valorant,守望先锋,彩六围攻,Apex 不整花活,单刀直入。 问题1(游戏机制与平衡):分析其干员设计的平衡性。如果有不平衡的情况存在,你将如何调整以达到更好的平衡? 问题2(用户体验):某些干员的技能可能对新手来说过于复杂。你认为游戏应该如何调整以降低入门难度,同时保持深度和复杂性? 问题3(赛季内容更新):定期更新
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
本文向大家介绍原生js实现自定义难度的扫雷游戏,包括了原生js实现自定义难度的扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: 1、有四个难度 2、可以自定难度 1、html相关代码 2、css样式 3、js代码 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
我试图在C中实现一个最优的跳棋游戏。 为了找到机器可以做出的棋盘的最优移动,我通过固定深度,基于棋盘的当代状态,在C中使用(GLib)生成了一个n元博弈树。 并且,为游戏树中存在的所有叶节点计算启发式值,该值被定义为棋盘中剩余的机器棋子数减去玩家对手棋子数,因为国王比棋子拥有更强大的能力,启发式将每个国王计算为两个正常棋子,使用该值进行αbeta搜索。 更有可能的是,如果我尝试增加深度,增加游戏树
本文向大家介绍C语言借助EasyX实现的生命游戏源码,包括了C语言借助EasyX实现的生命游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3
本文向大家介绍python实现生命游戏的示例代码(Game of Life),包括了python实现生命游戏的示例代码(Game of Life)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 生命游戏的算法就不多解释了,百度一下介绍随处可见。 因为网上大多数版本都是基于pygame,matlab等外部库实现的,二维数组大多是用numpy,使用起来学习成本比较高,所以闲暇之余写一个不用外部依赖库,con
我想从给定的比赛列表(如“法国-德国”)中生成可能性的总数。这样,总结果将是3种可能的结果,即本例{主队获胜,他们平局,或客队获胜}。 可能的结果将是3 另一个例子是[‘法国-德国’、‘西班牙-意大利’] 可能的结果数为9 下面是我的代码 列表中项目的输出为 这很好,但随着列表项数的增加,它不起作用。如有任何帮助,请提前感谢:)
在Unity中,一个gameObject有NavMeshAgent和Animator组件。 在运行时,我在名为“changeAnimatorController”的函数中以以下方式更改Animator组件的RuntimeAnimatorControl:(语言-C#) 现在,调用此函数的工作方式与以下两种不同:1.如果我直接从脚本调用函数“changeAnimatorController”,我的An
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
1.transformer结构 2.不用专业知识和数学知识解释CNN 3.如何把图片分割成目标数目不确定的多个子图 4.在UI特别复杂的游戏场景中,如何在数据进入RL之前把游戏场景中的agent信息提取出来 一面过 周四二面
一面飞快过了,二面因品类不契合理由当场凉。 (全程25min) 1.自我介绍 2.英雄联盟的段位机制为什么改动 3.英雄联盟为什么要重置段位 4.王者荣耀为什么重置段位的频率比英雄联盟高 5.说说你觉得设计得好的游戏系统 6.说说你觉得设计得不好的游戏系统 7.怎么解决匹配机制混乱的问题 8.如果逆水寒设计一个5人团队的系统,如何增加团队间的互动 9.如果有的玩家不爱社交或者没有这么多朋友一起玩,
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q: