生命游戏的算法就不多解释了,百度一下介绍随处可见。
因为网上大多数版本都是基于pygame,matlab等外部库实现的,二维数组大多是用numpy,使用起来学习成本比较高,所以闲暇之余写一个不用外部依赖库,console输出的版本。
# -*- coding: utf-8 -*- from time import sleep from copy import deepcopy WORLD_HIGH = 20 #世界长度 WORLD_WIDE = 40 #世界宽度 ALIVE_CON = 3 #复活条件 KEEP_CON = 2 #保有条件 class Cell(object): '''''细胞对象''' def __init__(self, pos): '''''自身坐标x,y, 已经是否还存活''' self.point, self.is_alive = pos, False self.x, self.y = self.point def setAlive(self): self.is_alive = True def setDied(self): self.is_alive = False def display(self): if self.is_alive: return '*' return ' ' def displayLinux(self): '''''在linux环境下可以打印黑白块''' if self.is_alive: return '\033[0;37;47m \033[0m' return '\033[0;30;40m \033[0m' class GameManager(object): def __init__(self): self.world = self.initWorld() self.initAliveCell() def initWorld(self): world = [] for pos_x in xrange(WORLD_WIDE): column = [] for pos_y in xrange(WORLD_HIGH): column.append(Cell((pos_x, pos_y))) world.append(column) return world def initAliveCell(self): from random import choice for high in self.world: for cell in high: if choice((0, 1)) == 0: continue cell.setAlive() def getNeighbours(self, cell_obj): alive_count = 0 for x_of in xrange(-1, 2): for y_of in xrange(-1, 2): c_x, c_y = cell_obj.x + x_of, cell_obj.y + y_of if ((c_x, c_y) == cell_obj.point) or \ (c_x < 0 or c_x >= WORLD_WIDE) or \ (c_y < 0 or c_y >= WORLD_HIGH): '''''排除自身和越界的点''' continue if self.world[c_x][c_y].is_alive: alive_count += 1 return alive_count def display(self): print '='*WORLD_WIDE #等号分割线 for index in xrange(WORLD_HIGH): print ''.join([high[index].displayLinux() for high in self.world]) print '='*WORLD_WIDE def gameStart(self): while True: self.display() new_world = deepcopy(self.world) for p_x, wide_list in enumerate(self.world): for p_y, _ in enumerate(wide_list): current_cell = new_world[p_x][p_y] nei_num = self.getNeighbours(current_cell) if nei_num == ALIVE_CON: current_cell.setAlive() elif nei_num != KEEP_CON: current_cell.setDied() self.world = new_world sleep(0.2) if __name__ == '__main__': world = GameManager() try: world.gameStart() except KeyboardInterrupt: '''''防止ctrl+c退出报错''' pass
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍200 行python 代码实现 2048 游戏,包括了200 行python 代码实现 2048 游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 创建游戏文件 2048.py 首先导入需要的包: 主逻辑 用户行为 所有的有效输入都可以转换为"上,下,左,右,游戏重置,退出"这六种行为,用 actions 表示 有效输入键是最常见的 W(上),A(左),S(下),D(右),R(重置),
本文向大家介绍200行python代码实现2048游戏,包括了200行python代码实现2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Python实战系列用于记录实战项目中的思路,代码实现,出现的问题与解决方案以及可行的改进方向 本文为第2篇–200行Python代码实现2048 一、分析与函数设计 1.1 游戏玩法 2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所
本文向大家介绍python实现植物大战僵尸游戏实例代码,包括了python实现植物大战僵尸游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 开发思路 完整项目地址:https://github.com/371854496/... 觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you! 实现方法 1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。 2.文本绘制,创建要
本文向大家介绍使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码,包括了使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文主要介绍了使用c#实现随机数猜数游戏,分享给大家,具体如下: 运行结果如下: 到此这篇关于使用c#实现随机数猜数游戏的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关c#随机数猜数 内容请搜索呐喊教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍Python实现的简单hangman游戏实例,包括了Python实现的简单hangman游戏实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python实现的简单hangman游戏。分享给大家供大家参考。具体如下: 希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C++代码实现扫雷游戏,包括了C++代码实现扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、扫雷游戏模式 在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 游戏的基本操作包括左键单击和右键