上次面完第二天秒挂,隔一周又捞,还能有一个部门仰卧起坐啊 先问了5min FPS项目: 问我考虑服务器负载了吗 考虑客户端外挂修改数据了吗 UE怎么知道网络同步同步哪些客户端,讲一下controller 。。。 面试官:“好,没事,问问你熟悉的项目吧” 聊另一个项目,20min 八股, 10min: 模板是编译期处理还是运行期,函数模板和类模板全特化,函数模板有偏特化吗?顺便讲了讲为什么模板类的声
base: 北京, 时长:43mins 12.15更新:约终面了 问题 自我介绍 讲脚手架项目 讲H5项目,然后延伸问flex布局、flex实现九宫格、垂直居中的方案 vue2响应式原理 vue3响应式原理、v-model原理 封装的设计、思考过程 axios怎么封装的,实现功能 对JS原型链的理解,哪些用处?最顶层是什么?项目中有用到过原型链吗? Promise五秒后打印一句话的实现思路 项目中
雷火一面分ab面,奇怪的流程。 A面: 自我介绍 还在实习吗? 没有游戏经验,为什么投? 游戏测试和app测试有什么区别? 了解雷火吗?玩过网易的哪些游戏?现在还在玩吗? 自动化怎么做的? 了解自动化框架怎么实现的吗? 自动化的测试数据怎么构建的? 你写的case有在运行吗,检出过哪些bug? 测试遇到过哪些困难?测试用例实习生来写的吗? 手撕: 第k大的数,要求快排思路做,写了半天快排没调通,寄
作为一个资深玩家,我对游戏行业还是有着很大的兴趣的,之前投过雷火的用研面试都没有,这次有幸拿到了字节的游戏用研面试机会,攒攒用研相关的面试经验。一面虽然过了,不过还是更倾向产品,于是接了网易的offer,就没有继续二面了。 1、自我介绍 基本信息+学校信息+游戏经历+项目经历 2、讲讲游戏经历 主机端主玩RPG、银河恶魔城、肉鸽类游戏,魂游、ori、哈迪斯等;手游主玩泛二次元游戏,崩3、碧蓝航线等
利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 [Code4App.com]
本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过
总结:一家喜欢刷kpi的公司 首先,我在boss上投了这家公司,hr已读不回差不多一个星期之后没有任何回复,6.4号直接加我微信说简历初筛通过,问我是否接受接下来的笔试。 很开心,接受了。 我有三天的时间准备笔试,三天内提交即可。 6.7号通知笔试通过。进一面。 6.12日下午一面。 首先自我介绍,问对岗位的理解以及自我优势,消除游戏的相关问题(包括开心消消乐和宾果消消乐区别,如何提高玩家在游戏的
🤔面试感受 面试官很友好 交流起来很愉快 👥面试题目 自我介绍 深挖项目 对一个自己喜欢的游戏的某个场景编写场景测试用例 谈谈学校学到的相关测试课程我认为最重要的知识点 反问 等hr 🕒面试时间30min
最近家里有点事,投的不多,也没约面,分享分享面经攒攒人品叭,有后续再来更新帖子() 这家是做海外游戏的噻~ 时间线 10月8日(周二)投递的简历,第二天hr就联系约了周四下午面试;周五联系hr问面试结果,说是一面通过了,这几天会电话沟通。 一面 自我介绍 提问 1、之前的实习是做Web端测试的,为什么来面游戏测试? 2、你对游戏测试有基本的概念吗? 3、介绍一下游戏测试的流程 4、平时玩什么游戏吗
一面(10月9日,约30min) C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作? 讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同? 堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题? 构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么? Nullptr与NULL的区别? 说一下左值与右值? C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值? 说一下智能指针?(三个) STL容器中使用过什么?底层数据结构是什
面试官人很好,这次面试也算是我面的最好的一次了,问的知识点甚至都有说的很详细,但还是秒挂。 1、虚拟内存机制 2、线程池是什么 3、进程和线程 4、io多路复用 5、epoll底层 6、struct定义,说代码 7、struct的字节对齐, 8、定义的struct内部有指针,怎么拷贝,说代码 9、socket服务端和客户端,怎么实现,具体函数特别细 10、http的get和post 11、mysq
1. HRBP进行了简短的自我介绍后,直接进入提问环节,主要是针对简历中的各项经历进行深入挖掘。 2. 首先被问到的是为什么选择游戏策划这个岗位,我从专业匹配度和公司吸引力两个方面进行了回答。 3. 接着,HRBP问到了我上一段实习中新媒体运营的逻辑、跨专业的初衷以及准备的时间,这些问题考察了我的长期规划能力。 4. 顺着我的本科专业,HRBP进一步询问了原专业对我的最大影响。 5. 由于我游戏经
暑假投递,面试时间线拉的比较长,挂在终面面试问题大概是这些 自我介绍 实习经历介绍 问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异 在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路? 现在的关卡设置有什么需要改进的地方? 休闲游戏的目标客户群体?有什么理解? 休闲游戏符合设置付费点? 什么品类的游戏是经久不衰的? #非技术面试记录##游戏#
1. 部门介绍 2. 自我介绍 3. 简单介绍一下Raft协议 4. 介绍一下Raft协议的主要流程 5. 什么是CAP 6. 介绍一下什么是分布式系统里的线性一致性,你还知道哪些一致性? 7. no-op的作用 8. 怎么保证Raft协议的容错的? 9. goroutine的底层实现:再了解无栈协程和有栈协程 10. Redis的跳表,查询的时间复杂度:O(logn),其他时间复杂度为O(log
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,