🕒 岗位/面试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 笔试感受 良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰) 👥 面试题目 1. 实习情况 简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。 2. C++ 由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。 - 虚函数作用,原理 - 左值,右值,std::move - 几种智能指针 - std::map 底层怎
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端/ 60min 🤔 笔试感受 良好,面试官友好 👥 面试题目 1. 实习情况(主要是闲聊) 在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线( 比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型) 这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 面试感受 良好,面试官很友善 👥 面试题目 二面和一面问的东西差不多,着重问了项目方面的问题,C++完全没问。项目方面,动画和网络问的比较多。 1. 动画: 游戏demo中的动画是怎么实现的,状态是如何控制的,状态之间的切换是怎样的(回答的ue的animation blueprint那一套);事件和动画之间的关系是怎样的,gas中如何实现
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 50min 🤔 面试感受 一般,压力拉满 👥 面试题目 三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。 1. ue - ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到
QWQ 先是接到北极光引擎组的面邀,二面20分钟结束后速挂,下午光子客户端(当时打电话说的可能偏向引擎方向)秒捞。三面结束,当时等offer 的时候祈祷,如果拿o 了就发下腾讯的面经。 三面总监面没有记录有时间再补上
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端开发/ 30min 🤔 面试感受 良好,纯聊天 👥 面试题目 HR面其实没什么好说的,但是为了面经的流程完整性HR面也记录一下。 HR面没有涉及专业问题的考察,基本都是一些感受和总结之类的问题。 0. 实习的感受;实习中获得了哪些提升;实习过程中遇到的最困难的需求是什么,如何解决的。 1. 项目做了多长时间,怎么想到做这个项目的,项目不同于其他人的地方在哪里,项
4.17技术一面 1.什么是多态 2.什么是虚函数 3.虚函数的底层原理 4.虚函数表属于类还是属于对象 5.虚函数表在什么时候生成 6.虚表指针在什么时候生成 7.构造函数可以是虚函数吗,为什么 8.为什么析构函数要求是虚函数 9.vector是如何扩容的 10.c++程序内存的栈和堆有什么区别 11.哪些变量在栈,哪些在堆 12.讲一下智能指针 13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用
腾讯天美游戏客户端开发, 电话面(30min) 1.C++基础内置类型大小 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 4.int最小值, 最大值的二进制表示 5.有符号整数和无符号整数的右移操作 6.无符号整数最大值, 右移一位最高位是1还是0 7.知道上面的移位概念吗 8.C语言 位段/位域 9.const int* 和 int* co
腾讯天美一面(30min) 1.C++基础内置类型大小 单位:字节 char: 1 short: 2 int: 4 long: 4/8 long long: 8 float: 4 double: 8 2.值传参和引用传参的区别 3.值传参和引用传参传递效率的区别, 对于内置类型也是引用传参的效率高吗 引用传参: 先获得参数值, 再获得实际指向或引用的值. 值传参: 参数直接在栈上, 直接使用即可.
其实是很早的面试了哈哈哈,写出来攒攒人品,希望梦司顺利oc。 暑期投的基本都是游戏文案策划岗,魔方是最早捞我面试的。不得不说鹅的面试体验还是很棒!面试官会认真听完你的话并及时给出反馈、引导甚至是鼓励。面完之后立刻意识到自己在认知和准备上还存在问题,及时调整后是真的对后面其他家的面试都蛮有帮助的。 鹅的策划岗没有具体细分方向,为了避免被多问,在自我介绍里直接提了希望应聘文案策划,所以面试官基本也是以
《写面经攒人品系列回忆式更新...》 一面 30min 以基本的八股考察为主 1、tcp连接断开的状态变化 2、为什么三次握手,不是四次或者两次 3、数据库的优化有什么方法 4、项目提问 5、线程进程的区别 二面+hr面 30min 主管和hr两个人同时面,时间半小时 1、项目中protobuf有什么用? 2、如果让你设计一个序列化反序列化的工具,你会怎么考虑 3、你的服务器项目做过压测么 4、服
问题内容: 我不太了解,Erlang如何比C ++更有效? 问题答案: Erlang的效率远远低于C ++。Erlang的最大优势在于可伸缩性,而不是效率。它将在多个CPU上线性扩展,并且由于其编程和通信模型,将非常容易在计算机集群之间扩展。 只是要清楚,二郎神不会规模 更 比C ; 它只是比C 更容易扩展。一个 很多 更容易。有关为什么会这样的一个很好的解释,请参见Erlang中的并发编程的第5
本文向大家介绍如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?相关面试题,主要包含被问及如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
本文向大家介绍列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。相关面试题,主要包含被问及列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下