我在play store上发布并运行了一款libGDX游戏,但我在游戏中实现排行榜时遇到了问题。我已经尝试了互联网上所有可用的方法,例如: LibGDX中的Google Play游戏服务 谷歌玩游戏服务教程示例 如何使用android studio在libgdx中设置google play游戏服务 我可能已经浏览了Google的所有资料,设置了排行榜、应用程序id和成就id,并通过Google p
我需要帮助写一些代码,计算最大可能的胜利在N游戏的岩石剪刀纸。 给我的是数字N,这是岩石纸剪刀游戏的数量,后面是N组整数(1,2,3),每个都链接到岩石,纸或剪刀。但是,我们不知道哪个数字链接到每个选项。我需要帮助计算第一个人可以赢的最多游戏数。
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga
尝试用代码块c语言编写一个程序: 生成一个从的随机密码,并要求用户猜测该数字 如果用户猜测正确,则打印猜测是正确的 对于第一个猜测,如果它不正确,应该说热 如果用户的猜测越来越接近秘密,则告诉用户他正在变热 如果他的猜测离得更远的话,也可能是冷的 游戏继续,直到猜到密码 我当前的程序在猜测是热还是冷方面给出了错误的输出,也不确定我应该将vs如果有的话,或者在哪里使用 “else if”。如果不是太
我已经和LWJGL一起开发这个游戏几个星期了。自从我增加了跳跃的能力后,向上的碰撞给我带来了很多问题。 这个游戏是一个基于2D瓷砖的侧翻游戏。总的来说,除了玩家跳跃时,碰撞几乎是完美的。起初我想“哦,也许我只需要改变跳跃机制”,但后来我意识到只有当玩家通过某个x坐标时才会发生这种情况。 现在,对于实际问题本身:如果玩家在传递某个x坐标时跳转,他们将通过平铺,并测试顶部碰撞返回false。 这是整个
我一直在尝试制作一款基于2D Tile的游戏,但在出现问题之前并没有走得太远。游戏很好,除了它非常慢,并且空间不断出现在瓷砖之间。我尝试将所有磁贴图像放入一个图像中以加载以使其更平滑,但它不起作用。我需要有关如何优化游戏以获得更好的fps的帮助。 大多数显示类 大多数地图类 这是图块之间渲染错误的图片
我用的是Scala 2.10,Akka 2.1和Play 2.1。当我向后端发送一个http请求时,我要求一个参与者计算一些东西。如果计算结果在超时之前返回,则返回计算结果,否则返回另一个字符串。请参阅下面的代码。 演员如下: 我的问题是,即使演员在超时之前完成,未来也不会“返回”任何内容,因此超时总是过期。我做错了什么?谢谢。
我会很感激在这方面的任何帮助,因为我真的在这一点上挣扎。我知道有许多方法可以实现其他数据结构或组织方法,以便在更高效的运行时完成这项任务。然而,对分配的关注并不是为了效率,而是为了使用这些数据结构(堆栈等)的基本原则,以及理解如何能够走错方向,然后安全地返回轨道,并在程序不崩溃的情况下走新的方向。提前谢谢你,任何问题我都会尽可能快地回答。
我对我的编程技能越来越有信心,所以我决定重新开始之前开始的纸牌游戏。这个程序的重点是现在我对程序流程、变量、条件等有了很好的掌握,我想加深我对OOP的理解 所以我需要一些关于面向对象设计的建议 我的纸牌游戏将有5个类: Main 卡 牌组(has-a-Card-ArrayList) 玩家(拥有-从牌组对象接收的卡对象的卡数组列表) 经销商 我想知道让Dealer类成为一个接口是否合适的OOP。所有
我已将添加到AppDependencies中,但当我运行play update时,我得到: [信息]正在更新{file:/users/levinotik/dev/scala/throw-away/myfirstapp/}myfirstapp...[warn]找不到模块:com.google.gson#gson;2.1.0 [warn]====local:尝试过[warn] /users/levin
一家体验还不错的游戏数分笔试!!! 10道题,5道单选+5道业务题 单选考察的都是统计学内容,具体5道业务题如下: 第一题 某游戏的整体好评率在下跌,但按性别维度拆分时发现。男,女好评率都上涨了,请问是什么情况? 辛普森悖论,AB测试中男女比例不同所导致的差异。 解决措施:用户人群分层消除性别因素带来的影响 第二题 给出注册表,登出表来统计不同等级段,职业级别,留存情况 子查询,表连接,窗口函数
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户