线上面试,大概25mins 业务面 1.自我介绍 2.上一家公司的核心业务是什么 3.介绍短视频策划整体流程 4.如何做视频文案 5.文案如何避免系统被判定为抄袭 6.展示作品集 7.是否每个作品都投了豆荚 8.为什么投 9.具体转化的数据 公众号 1.遇到的最大困难 2.公众号平台和短视频平台的区别 3.你之前做过的项目以及你负责的工作 反问 了解个人情况 HR面 1.个人介绍 2.行业选择 3
本文向大家介绍JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】,包括了JavaScript版经典游戏之扫雷游戏完整示例【附demo源码下载】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript扫雷游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: 完整实例代码点击此处本站下载。 更多关于JavaScri
【10.17感谢信】 哎,感觉凉了,今天一上来就网络不好,大概耽搁了10分钟,最后用的手机语音通话。。 二面的面试官看起来有点严肃,后面问了下这个好像是主管面 实际面试过程只有20min, 非常出乎意料地是走流程式的提问。。(不会真的是kpi吧) 音频方向 基本是围绕项目和C++展开的,面试官好像更偏向于实际项目经验 1、自我介绍 2、挑一个项目介绍:个人贡献,主要成果,最大挑战(介绍了熟悉的科研
全程50min 1. 自我介绍 2. 看项目,共享屏幕看我的项目代码,还要启动项目进行演示,让我讲了项目每个模块的一些功能实现,期间看了es配置文件(问了主节点的作用,但是我忘了),问了jwt,问了http(jwt和http完全忘记了),问了为什么有些地方用mongodb有些地方用mysql,为什么要用rabbitmq而不直接远程调用,知道restclient是什么协议吗(不知道),如果多个服务之
前言: 已经过去好几天了,本来没想着写笔试贴的,一来过去蛮久了,可能没啥价值了;二来还有问题没有解决,对大家没啥帮助,也不好意思发出来。但是今天京东笔试竟然遇到相似的题目了,觉得这些过去的笔试还是有点价值的;再者哪怕仅仅把自己的思路发出来,有感兴趣的伙伴集思广益,说不定就能解决了。 一共4道编程题,没有选择题。笔试了这么多家,就网易的前端和其他的考一样的题目。我感觉这四道题目很像。说不出来哪里像
问题内容: 我从NetBeans的“设计”视图中创建了按钮(类型为JToggleButton) 例如 btn00,btn01 … 我的网格有一个矩阵(记忆游戏风格): int matriz [] [] = new int [4] [6]; 我有另一个矩阵来确定我的图像所在的位置(ImageIcon类型),并使用此方法进行检查: 如何将图像矩阵(迪士尼)输入名为matriz的矩阵,以便将图像加载到按
T1 100/100 组合数学,先判断哪些小火龙可以打到怪物,然后用总方案减去每一条小火龙都没打到怪物的情况即可 T2 100/100 这题是真打表找规律 T3 44/100 没怎么理解构造方案,事后根别人讨论说也许可以先处理出左右子树的个数,再根据个数填入 T4 100/100 st表维护区间最小值+单调栈找下一个大于当前数字的数 #笔试##鹰角网络#
3月17下午面的 问了三道实际测试点和几道基础八股 问熟悉什么游戏说得原神 基于原神问了三个测试问题 我觉得答的还蛮好的面试官也没补充什么 八股就都是想进程线程,栈和队列,tcpudp这种基础八股 也没啥问题 反问问了一下主要业务范畴 今天收到的感谢信 面的也没啥问题啊太难过了#米哈游2023春招求职进度交流##春招#
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的