本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php) 按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。 好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面) 先说造船厂页面,其实这个页面中并没有真正的造船,只是把要造的船和数量保存到数据库中;产生船舰的代码
技术面: 1.自我介绍(教育背景、获得奖项、实习经历、项目经历、职业技能) 2.问了我的数学建模竞赛,(题目、任务、自己工作量、最终结果、创新点) 3.实习经历偏人工智能,没怎么问,只是让我说了下具体在做什么任务 4.问了我的大创项目,(题目、实现了什么、自己做了什么、最终展现),还提到了ChatGPT能在这个过程中帮忙的地方 5.一些基础的八股,数据库、数据结构之类的,还有STL里面的 6.数据
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
岗位:游戏客户端开发 时间:11.2 结果:OC 具体内容: 技术面 1、自我介绍 2、问吉比特实习 3、西山居实习项目内容 4、热更新 5、背包大量显示图片应该怎么实现才能不卡顿 hr面 1、问朝夕光年挑战赛中的一些收获,出现什么冲突,怎么解决 2、问莉莉丝比赛的冲突以及解决 3、问学生会的经历,主要负责什么 反问 已经是最后一面了,七个工作日会给消息 没有提供住宿,只有半个月的过渡性住房 统一
题型:单选+不定项选择+3编程(16,36,48) 考察范围:单选+不定项考察计算机基础比较多,包含了计算机网络、数据结构(重点)、操作系统、计算机组成原理。 编程三道题,第一题给你个规律,让你模拟。 第二题是给一个数组,数组元素有红有蓝,从数组中选取两个元素得出最大值。两个元素的要求是选择一蓝一红。 数组元素的红蓝由接下来给出的一个等长的字符串决定。 第三题是图格子,给你一个长度为n的数组,ai
第一题:考的字符串,比较两个字符串就行了 第二题:几个不同的小怪,血量不一样,掉半血进行一波全图AOE所有怪扣1滴血,你每次攻击只能攻击一个并且只扣一滴血,最少攻击多少次清完这波怪 第三题:树,每个树节点有权重,权重乘深度为这个节点的怨念什么值好像是,忘记了。让整个树的这个值最小好像是,忘记了,思路可能是平衡二叉树+让权重大的节点调整到层数较低的位置?反正多半是寄了
1.自我介绍 2.玩哪些游戏 3.主要玩什么类型的(fps,无畏契约) 4.无畏契约和cf、cs这种传统fps游戏的区别 5.fps类的游戏接下来可能往什么方向发展 6.介绍无畏契约里面一个人物技能(jeet) 7.jeet的Q技能如果要测试,你会怎么测试 8.编写测试用例的方法(场景法、边界法等) 9.尝试用这些方法重新想一下jeet的q如何测试 10.游戏测试和软件测试的区别 11.介绍自己的
自我介绍 简历项目具体负责什么工作 印象深刻的困难与bug,如何解决 简历项目怎么进行测试 c++智能指针 python异常捕捉 python装饰器模式 数据库索引 数据库索引使用代价 有没有熟悉的排序算法 快速排序有没有优化的空间 游戏测试与软件测试的区别 游戏测试的流程 场景题:作为测试组长,第二天要发版的情况下,晚上放心不下打开项目发现一个bug,该如何解决 最近玩什么游戏(说了apex和黑
面试时间:8.15 原神组(原神,启动!) 八股: 虚函数、虚析构函数 智能指针 右值引用、移动语义 编译、链接过程 字节序、如何判断当前环境字节序 线程同步 锁 栈、队列、相互实现 图、树 最短路径算法 AVL树、红黑树 IO多路复用 手撕: atoi(考虑各种边界条件) 实习: 没问 第2天感谢信。。。
自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升