第一次写博客,有些地方写的不好,望包容 本人2023届本科软件工程专业 面试:网易互娱 游戏测试 校招 2022年11月3日视频面试 一面 面试有两人,以下简称A,B A负责浅挖简历和情景题,B负责问些情景题和游戏测试 A: 1.自我介绍,在校简历,学过什么相关课程 2.你熟悉什么语言(熟悉java,了解过c++,目前在培训python) 3.java的三大特性(很基础,但没答上来),关键字(in
1.自我介绍 2.实习经历 3.react native有哪些问题 4.react native如何运行在app上,原理是什么 5.node.js 文件大小上限是多少 6.js如何监听dom的变化 7.div中的text发生变化,你说的那些方法能监听到吗 8.事件冒泡能冒泡到body吗 9.tcp三次握手用到哪些字段 10.客户端握手之前如何确定服务端 11.没有服务端证书如何解密https 12
自我介绍 介绍技术栈 数据库的一些优化手段 聚集索引和普通索引 索引结构,为什么查询更快 为什么用Redis,和普通数据库的区别,实现什么功能?什么数据用Redis缓存? 缓存同步的问题 JVM虚拟机参数 容器资源调度和JVM虚拟机本身的资源调度如何平衡?是否有了容器化技术就可以不关注程序本身的性能表现? Java这种虚拟机进行资源调度的,和C++这种直接指针操作内存的,分析一下孰优孰劣 毕业设计
用的微信视频面试。 问了下个人情况,自己做了什么项目,绩点怎么样。基本上是照着简历问问题,你会啥他就问啥。 公司似乎使用的是Python和Go,和我学的方向差不多。 问了下Python的内容,new和init的区别,gcc,问了下go的make和Python的new的区别,go的多进程。 数据库我会mysql多一些,问下mysql索引的实现,底层结构。 然后问了下二叉树,排序算法,tcp三次握手,
base: 杭州 高桥云港园区 岗位: 前端 面试形式: 电话面试 Note: 校招职级 P4, 是继菜鸟之后第二个这一届校招开 P4 的业务线 自我介绍, 介绍实习项目 你最有成就感的实习内容 Tree Shaking原理, Tree Shaking 如何处理副作用模块 浏览器从发出请求到渲染页面经历了哪些过程 https 安全机制, https 有哪些策略防范中间人攻击 协商缓存的etag和l
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核
一个类里面被const修饰的成员函数,可以访问哪些数据?可以访问const的成员变量吗?可以访问别的const修饰的成员函数吗? MySQL为什么用B+树?B+树的树高比较矮,有什么好处?B+树的查询效率真的比红黑树高吗? 说说C++程序在运行的时候的内存布局?vector里面存储的元素会被放在哪块地方(堆?栈?) 进程间通信的方式有哪些?共享内存用过吗? 说说动态链接库和静态链接库的区别?(只回
岗位介绍:base武汉,广告系统后台开发,还有一个名额 自我介绍 项目-卡池 能支持多少张卡来抽 如果卡的量大的时候会带来什么问题? 有没有考虑过接口的并发,有没有测试过这个接口能支持多少并发 你们的服务器为什么能支持上万的并发 k8s里面一个pod实例里面的资源是怎么分配的 抽卡的过程中,哪些阶段是比较耗时耗性能的操作 有没有测试过gm的并发 有没有测试过4g 8核的这个服务器,gm能跑多少 你
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
我的剑心之旅可谓是坎坷又有趣,再三思忖之下,还是发一个 面经 ,希望能与大家分享,互相学习进步。 我原本没有投递剑心互娱的岗位,而是投递的 西山居 的 测试工程师 ,在 西山居 笔试过后,再没有了消息,约过了3周,突然收到了剑心互娱的面试通知。(这里十分,十分,十分的感谢居居的引荐之恩) 由于笔试不是剑心的笔试,这里不做赘述。 一面(26分钟): 两个面试官,推测一个是技术人员,一个是
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
单选20道,有点记不清了,总体来讲答的很快, 有交并集,excel函数功能,抽卡得金概率题,格斗游戏术语等等… 笔答3道 1向程序描述中国象棋马走日的规则,鼠鼠码代码码到一半才发现是向程序员描述… 2设计一个moba输出型角色的三个技能和普攻。写出该角色的战场定位,以及优势和劣势。写出ai生成该角色的prompt。鼠鼠不玩moba,这题写得很崩溃。 3 a)策划师兄留下一张非常抽象的ai图跑路,上
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
基本问的都是计网和操作系统的问题比较基础 进程线程的区别?进程的状态有哪些? 进程同步有哪些方式? 虚拟内存是什么,有什么用?页表存放在哪里什么区域? 多用户操作下如何删除一个其他用户正在用的文件?重点在怎么删除这个文件? TCP有什么连接状态?四次挥手的时候连接状态怎么变更的? TCP断开连接时服务器一直没有发FIN断开连接应该怎么办,如何解决这种问题? 什么时候选择TCP什么时候选择UDP?
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比