(java开发-南京感觉凉经) 自我介绍 在校经历,因为涉及到一些比赛,问了在比赛里面的职责以及怎么分工合作的。 项目 1、为什么采用前后端分离?前后端分离的优势有哪些? 2、项目的流程描述一下?因为用到Netty集群,问Netty是怎么实现功能的?(不知道)然后问如何判断请求合法非法?即如何实现鉴权?答了api网关统一认证,不行,问具体怎么实现的?(不知道) 3、购物车模块怎么实现的?功能有哪些
公司:杉树科技 岗位:数据分析师 形式:视频面试 视频面试平台:腾讯会议 面试官:数据分析师、HR 时长:25分钟 流程: 数据分析师(16分钟) 1、自我介绍 2、具体描述一下之前的实习经历,特别是数据分析这一块,比如遇到了哪些问题、有什么分析逻辑、如何去解决问题。 3、深挖项目:在这些工作中有没有得到什么有意思的结论? 4、继续深挖项目。 5、对机器学习大概有一个什么程度的了解? 6、解释一下
个人情况: 普通985计算机大三,有一点竞赛和科研但都非常一般,工程项目几乎全是学校的Toy project(基本所有面试官都问我为什么会投这个岗)。没为找工做任何准备(3.12才临时决定要试试看,3.13就投了几百份简历了),没背八股(实在背不进去),全靠以前专业课还没忘光的知识硬答。 素质、智商、性格、图表测试全部乱选(10分钟填完120分钟的卷子),笔试上机除了腾讯一题完全没思路0分外全满分
这个笔试鼠人拖了两次了,这是第三次不得不做了。 考试时间2h,从晚上7点到9点,在牛客考试平台。 总分100分,题型 ,20道单选,40分,3道编程题,分值分别为15分,20分,25分。 单选题考察范围很广,操作系统,linux命令,sql语句,java基础,集合,多线程。鼠人好多只能蒙。 编程题1:判断两个正整数x和y,能否有两个正整数m,n满足x + m * n = y;比较简单,鼠人a出来了
今天跟大家聊聊最后三种排序: 直接插入排序,希尔排序和归并排序。 直接插入排序: 这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后, 扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞...... 回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。 最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去, 第五张牌
时间线 : 3.28 一面 4.4 二面 4.7 三面 二面问题 1.主要还是问了我的电商工作内容 2.有没有其他offer啥的 还以为会问我更多对工作的思考🤔 三面问题 1.实习经历的变更原因,不同运营实习你更偏好哪段的工作内容? 2.介绍一下数据分析经历 3.对数据指标含义的解读 4.对想做的工作有什么期待吗? 5.反问 对校招生的培训经历不是很清楚,但是肯定有一个带教的mentor。 #我
新鲜出炉的面经,面试官迟到了几分钟,不会是早餐没吃完吧(bushi),这次居然没有录音,吐了,每次录音都会有幺蛾子。 先自我介绍一下 为什么投游戏公司 那先问一下基础的吧,遍历相同长度的数组和链表哪个更快?为什么? 答:和CPU缓存有关,数组是内存连续的所以CPU缓存命中率会高,所以遍历数组会更快。 问:为什么遍历数组,CPU缓存命中率会高? 答:CPU缓存机制具体我不太了解,我知道一般内存是以页
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
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20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
本人现已离职,模糊个人信息、面试具体信息,请大家当个参考。 投递渠道:TX面向所在地学校的校招演讲,未对社会公开。 时长:30min;项目类型:开放世界;岗位方向:任务策划。 1 自我介绍 正常来就行 2 对任务策划的理解 当时对任务策划基本上没有什么了解,网上没有太多信息,所以没能做好准备,因为大部分手游没有这个岗位,当时两眼一黑以为自己要寄了。 3 游戏里好的任务流程,是怎么做
base: bj 岗位: 前端 业务: 快手电商 背景: 这次是上一次电商一面后的二面 自我介绍 过往项目经历 讲讲你实现过的 React 组件 讲一讲你在过往实习经历里面, 最让你有成就感的事情是什么 如何衡量前端性能 前端页面如何排查 bug 事件循环: 看代码说结果 代码题: 获取一个数组中前 n 个最大的值, 你能想到几种方法 如果大数组的 length < n, 则递归处理小的子数组 反
⏰3.4 网申投递(填了内推码) 【笔试说明】 设计类岗位笔试一共分为两轮,首轮笔试通过后会发放第二轮笔试。 第一轮为数理逻辑类题目和开放式问答题,第二轮为设计专业笔试题 ⏰3.7 第一轮笔试: a.本轮笔试共有8道选择题和5道问答题,笔试时长为1个小时,点进试卷后即开始计时。 ⏰3.9 第二轮笔试:专业笔试 a.笔试形式:笔试题型包括1-2道问答类、设计类题目(以试卷要求为准)。同学需要根据所给
1、项目是怎么做的(我简历的第一个项目是低代码) 2、选择pnpm做monorepo的原因是什么 3、硬链接什么,和软链接有什么区别 4、低代码中按钮的事件怎么处理的,单击双击长按,n连击 5、组件事件、组件之间的联动是怎么做的 6、自定义事件是怎么做的 7、选一个当时做的最复杂的点,详细说一下过程和解决方案(我调了el-dialog缩放全屏,再用js操作monaco调整大小的性能问题) 8、聊一
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测