我用C语言用SFML库创建了一个游戏,在实现过程中出现了贴图冲突(我从txt文件中加载贴图- 1代表平台,0代表自由空间)。https://imgur.com/a/tQZc6 我在同时处理所有四种类型的碰撞时遇到了一个问题(从下、上、左和右)。我的意思是:当没有碰撞时,玩家可以正常移动,但是如果我们撞到墙上,碰撞只出现在FIRST中写的if()语句中(在我们的示例中只发生右碰撞,其余部分被省略)。
我试图正确地结束这个游戏,但是做而循环或我正在做的事情导致游戏继续进行。如果有人进一步建议我在得分达到99分后结束这场比赛,我将不胜感激。我已经粘贴了两个类源。我也是学生,所以请原谅我。 类 如果需要,其他类,但它与分数无关,因为它主要用于确定一些值:
问题给出如下: 有一个游戏具有n个数字(a1,a2,a3,..,an)和两个玩家的序列。玩家从序列中获取数字;在每个回合中,玩家可以选择序列中的第一个或最后一个数字。当序列被清空时,总和较大的玩家获胜;如果相等,则游戏为平局。 目标是编写一个算法,该算法返回一系列选择,以保证第一个玩家的最佳结果(获胜或平局),假设第二个玩家将发挥最佳状态。 我想出了一个递归公式,可以转化为动态规划解: 对于序列艾
所以我是Java编码的新手,我对C#有很好的经验,我知道它们非常相似。我目前正在通过创建一个文本冒险游戏来处理Java,游戏使用案例(案例1、案例2、默认等),目前我正在开发一个保存和加载功能,但我不知道如何保存一个使用案例来进一步编码的分支游戏,有人有什么想法吗?
如果我有一个类似“update(JsonObject body)”的调用,其目的是获取一个现有文档并更新部分文档,而不是全部文档,那么这是如何工作的?
我是Java新手,我得到了一个项目,我需要创建一个宾果游戏,这意味着要在cmd/终端中玩。我有麻烦替换2D数组中的数字(如果玩家输入匹配2张卡中的任何一张,它被替换为“xx”,然后继续与标记为“xx”的数字的游戏),并检查用户是否在一行中获得了所有的数字,然后沿着“宾果,玩家”名称“赢了!”的线显示一些东西(将有2个玩家卡只)。我也想不出如何阻止用户输入已经划掉/重复的数字。
当我的游戏结束时,我试图改变屏幕到游戏结束屏幕,但它没有这样做,只是闪烁当前的游戏屏幕。 游戏结束画面
我正在尝试使用制作游戏,最后会弹出一条消息,显示游戏在消息上,并显示再次玩的选项。 当我按下“再次播放”按钮时,按下该键时,播放器精灵根本不会移动。 然后我发现它正在发生,因为在我按下消息框按钮后,它没有将焦点更改为活动的窗口。 如果有人能告诉我如何更改对焦窗口,那会很有帮助。
这是我之前一个问题的后续问题。我正在制作一个java游戏,它基本上是一个带有角色图像的JFrame,一些由fillRect()组成的healthbars,它们都位于背景图像之上。问题是健康栏和角色出现了,但背景图像没有出现。 下面是Game类的简化版本,其中包含main()和render()方法: 以下是BackGroundImage课程: 我关心的是render()方法重用“g”图形对象,将所有
概况:40分钟 4道编程题 只能切两次屏幕 可选语言(Java c c++ php JavaScript)无python 1.筛选出所有日志的报错信息 2.给定两个有序数组,求中位数(要求时间复杂度) 3.画步长为2的矩形 4.没看 😅咱就是说一道题都不会 #实习##广州腾讯凯博信息科技有限公司#
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
复盘: 自我介绍(背稿子) 分享实习经历,遇到的困难,如何解决? 从设计前、设计中、设计后这三个角度谈的;分享的实习时的ui项目; 你有了解过公司的项目吗?(这个没准备,没答上来) 你的兴趣爱好: 我答得画画,面试官问我的兴趣原来是学习吗? 你怎么自学ui的? 理论学习(公开课)和实践运用(实习) 你的优势 设计面广。 你有了解过哪些游戏的ui设计?
友塔游戏 TA(程序方向) 一面 电话面,中间回答问题思考几秒答不上来面试官会直接进行引导或者下一个问题,可能是怕我查资料hhh 不得不说友塔面试官很有水平,不只是单单问你知识点,而且引导也很耐心,不过我感觉可能是凉了orz但感觉如果进去学技术的话肯定收获很大。 综合 自我介绍 实习做的是和技术美术相关的吗?(不是,只是对图形学很感兴趣所以投了这个岗 刚刚提到了你的研究方向是计算机视觉,那你觉得学
一面: 1.虚函数是什么?怎么实现的?虚函数在内存中什么位置? 2.什么情况下要使用多态?为什么不直接在需要实现的类里写函数? 3.vector容器插入元素和动态扩展的原理? 4.vector的迭代器什么时候会失效? 5.map和unordered_map区别?时间复杂度是多少? 6.有没有用过boost库? 7.常见排序算法了解吗?讲讲快速排序的原理?快排时间复杂度是多少?为什么? 8.如果数组