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在Morphia游戏中,我如何管理更新?

南门承教
2023-03-14

如果我有一个类似“update(JsonObject body)”的调用,其目的是获取一个现有文档并更新部分文档,而不是全部文档,那么这是如何工作的?

{ 
  _id: "12345",
  name: "my name",
  email: "me@here.org",
  privatefield: "secret data"
}
body = { 
  _id: "12345",
  name: "my name",
  email: "me@here.org"
}

static public void Update(JsonObject body){
   Gson gs = new GsonBuilder().create();
   MyModel m = gs.fromJson(body, MyModel.class);
   // this call erases "privatefield" from the document
   m.Save();
}

共有1个答案

戚兴思
2023-03-14

我提交了一个问题,请求PlayMorphia中的一个特性来解决这个问题:

https://github.com/greenlaw110/play-morphia/issues/94

 类似资料:
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  • 我正在建立一个策略游戏,玩家可以互相战斗。至于现在,我的重点是制作1v1的PvP战斗,但我也想建立一个架构,这将允许进一步扩展到3v3战斗。 我创建的游戏是基于套接字客户机/服务器架构的。每一个进入游戏并按下“查找匹配”按钮的玩家都将被置于与其他玩家中的一个单独的战斗中。 > 我是否需要一个单独的插座(“房间插座”)用于每次同时进行的战斗? 谁应该创建和绑定房间插座?如果是客户机,如果客户机端口关