刚结束。下午3点面试,得到APP。 总体八股+项目+手撕算法。 先讲礼貌,写面经: 自我介绍 先让共享屏幕检查桌面有无开启别的软件,排除作弊嫌疑 git用过哪些命令呢 git add、commit那些 git pull = merge + ? 说说git rebase Vue2(他们公司的主要技术栈是这个,有点老) 生命周期 created和mounted中发请求的区别 v-model实现原理 组
在我的应用程序中,我有很多GET、POST、PUT请求。现在,我有一个单独的类来保存我下载的数据,并有许多扩展AsyncTask的内部类。在我的singleton类中,我也有一些这样的接口: 这种模式(很多扩展AsyncTask的内部类)有问题吗?如果每个HTTP调用只有一个内部类(1个用于GET,1个用于POST,...)?如果是,如何决定在得到请求后做什么?
这就是我需要在Java中实现它的问题: 汽车可以是汽油车或柴油车,混合动力汽车可以插上汽油或柴油,但不能同时插上汽油和柴油。此外,混合动力汽车能够在完全不使用汽油或柴油的情况下依靠电力运行,并且仅在运行时决定是否选择电力或其他燃料来源(汽油或柴油,视情况而定)。 在这里,我需要牢记OOP概念来实现,例如,当应该调用汽油类型的汽油模式混合动力汽车方法时,以及如果应该调用其柴油机类运行方法时。 我对O
偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,要打开 偏好设置 面板,请从主菜单的 Cocos Creator 3D -> 偏好设置 菜单进入。 设置可以分成下列几部分: 通用设置 通用设置主要是针对编辑器相关的一些基础数据进行配置。 编辑器语言:可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新启动 Cocos Creator 才能生效。 选择本机 IP 地址:用户可以在本机有多个 IP 地址的情况下,手动选
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。复试:1.还是聊一下项目细节;2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答;3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或这视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界的应用软件,我选的就比较小家子气。) 面试官问的问题: 1.项
前段时间投递了旭辉地产的设计岗位,填了一些资料,提交了作品集。两天后收到ai面试的通知。 ai面试没有自我介绍也没有设备检测,直接点进链接就开始面,三个问题都只有一次机会,思考时间也很短只有20秒,没有重录的,结束后就立马开始游戏测评,也只有一次机会,整个ai10分钟就可以结束。 ai面试问题: 1、如果你的领导对你做了过分的事怎么做 2、遇到过最大的困难是什么?怎么克服的 3、3-5年内的职业规
在网上投递简历获得面试机会,先是hr电话面试然后一对一面试,最后到现场面试。 主要问的关于对UI的设计理解,以及交互方面的运用和实践; 主要问题记录: 1.自我介绍 2.请说说你的作品集,然后介绍作品集的时候,面试官会提问。 3.今年的设计风格主要是什么? 4.交互设计的主要运用的什么方法? 5.工作中的岗位如何配合? 6.你在实习的时候主要做的工作内容? 7.你会容易妥协吗? 最后给了offer
联想内部新组建的一个小组,工作职责是负责tob的网站设计。两个面试官,不是设计从业者,问问题的速度很快,在面试的时候不怎么看作品集,注重web经验,要懂一些交互知识。 1.自我介绍(面试官没看作品集和简历) 2.学校经历 3.web设计尺寸 4.你在做移动界面的时候用多大字 5.双平台设计差异 6.会针对不同系统做不同的设计么 7.设计规范异同 8.喜欢的设计师 9.喜欢的软件 10.最满意的作品
面试过程:面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。 初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。 复试: 1.聊一下项目细节,如果项目讲的可以的话,会一直对项目进行延伸提问; 2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答; 3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界
整个过程面试官很有礼貌,很轻松。去到公司先签到,签到很麻烦需要扫描二维码填写很多资料,填完资料开始等着面试官过来就行了。 面试官问的面试题: 1.自我介绍 2.上一段实习经历 3. 做过哪些项目 4.介绍一个你认为做的最好的项目? 5.作品集中你认为你有什么设计亮点? 6.你对公司有什么了解? 7.你还有什么想问的吗?
我之前投递的是网易这边的视觉设计实习岗位,偏向于运营设计,主要做一些海报、h5之类的项目。笔试题是做一个教育运营类的h5页面,主题是《**暑假早鸟福利场》,页面需要设计的内容包括:头图、转盘抽奖button,倒计时等。我的整个设计时长大概是一个晚上,主要设计思路如下: 1、笔试前期: 分析题目及内容:由于题目是《**假早暑鸟福利场》,因此我对字面意思进行了分析。暑假,也就是夏天,即画面的时间、天气