4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
导语大吉大利,今晚吃鸡~ 今天跟朋友玩了几把吃鸡,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃鸡的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。这种游戏对我来说就是一个让我明白原来还有这种死法的游戏。但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看如何提高你吃鸡的概率。那么我们就用 Python 和 R 做数据分析来回答以下的灵魂发问?想领取更多完整源码跟Python学习资料可点击这行字体首先来看下数据:.
本文向大家介绍JQuery做的一个简单的点灯游戏分享,包括了JQuery做的一个简单的点灯游戏分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近屌丝被迫学习TypeScript(不学就会被开除,5555),所以得先学JavaScript,这下可好,所有网页相关的东西都得要有所了解,否则没法忽悠BOSS。 今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQu
本文向大家介绍jQuery网页版打砖块小游戏源码分享,包括了jQuery网页版打砖块小游戏源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一款基于jQuery实现网页版打砖块小游戏源码,满满的童年回忆。 为大家分享的jQuery实现网页版打砖块小游戏源码如下 效果演示 源码下载 运行效果图: 以上就是为大家分享的jQuery网页版打砖块小游戏源码,希望大家可以喜欢。
我用Unity3d制作了一个游戏。我想在游戏中制作一个按钮,玩家可以点击这个按钮链接GooglePlay,给我的游戏打分。我需要什么插件,如何做到这一点?我刚找到这个:链接
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
有时候,对于我们的决定只要有一点点的数据支持就够了。一点点的变化,可能就决定了我们产品的好坏。我们可能会因此而作出一些些改变,这些改变可能会让我们打败巨头。 这一点和 Growth 的构建过程也很相像,在最开始的时候我只是想制定一个成长路线。而后,我发现这好像是一个不错的 idea,我就开始去构建这个 idea。于是它变成了 Growth,这时候我需要依靠什么去分析用户喜欢的功能呢?我没有那么多的
本文向大家介绍C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发),包括了C#编程中常见数据结构的比较(Unity3D游戏开发)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由
我正在开发一个MMO射击游戏,类似于Python 2.7中的疯狂之神游戏。 游戏的玩家数据将包括每个玩家佩戴的装备、玩家姓名等。因此,当他们注销角色时,他们的玩家数据将被永久保存和保存,当他们再次登录时,他们的玩家数据将被加载到游戏中。为了安全起见,我估计唯一玩家数据条目的数量将为100万个条目。 将所有球员数据存储在一个巨大的txt文件中,或者26个文件,或者26*26个文件中,效率会更高吗?排
我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在纠结如何设计游戏,使其基于回合的结构模型(管理玩家回合)。我想允许一个单一的人控制和一个或多个人工智能控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否要实现一个游戏循环,这意味着一个循环可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量,(想想这样的事情,比如提示每个玩家进行他们的回合,增加回合到下一个玩家,或者从每个玩家那里获得骰子滚动--依次)。我指
背景:广州某山旮旯本科 计算机专业 长时间摆烂 0实习经验 但是有几段工作经历(要是有大佬无意看到了这篇文章也别喷我,就记录一下 因为专业问题,之前投的都是开发岗,在冰川二面的时候寄了,感觉自己还是不太适合做开发,编码能力差点意思,加上自己还是倾向于在游戏公司工作。 5.25在boss投的3k运营岗(校招),6.7的时候HR通知简历初筛过了,需要做一份巨兽战场的游戏体验报告,为期三天,8号正式拉群
我在屏幕右下角有两个覆盖的纹理,一个左右箭头,用作控制角色的joypad。我将这些位置与Players.x位置相关,该位置总是固定在屏幕的中心。到目前为止很酷...如下: 我现在试图把玩家的分数放在屏幕的左上角。分数是由位图字体组成的,如下所示。 在render()方法中,我可以调用其他一些方法来更新,比如leftJoypad的位置等等,就像renderJoypad()一样。我也调用我的draw
本文向大家介绍Java实现猜数字小游戏(有次数限制),包括了Java实现猜数字小游戏(有次数限制)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用代码模拟猜数字的小游戏,供大家参考,具体内容如下 思路: 1、首先需要产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化。用Random的nextInt方法 2、需要键盘输入,所以用到了Scanner 3、获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt方法 4