我对C#和一般编码都是新手。为了提高我的技能,我试图创建一个基本的游戏,两个玩家掷骰子,并记录他们的得分。玩家达到20分即获胜。每个玩家轮流掷一个骰子,把他们的第一个骰子加到他们的第二个骰子上,以此类推,直到其中一个达到20。如果玩家掷出一个六,他们可以再次掷骰子。 任何帮助都将不胜感激。
代码的目的是让两个玩家掷一对骰子。第一个掷出20分的玩家赢得比赛。我很难弄清楚如何正确地跟踪滚动的总和;它只给我当前回合的总和,然后当每个玩家滚动10次时游戏就结束了。 我如何正确地计算每个玩家游戏的总和,然后当其中一个玩家的总和等于20时停止循环?
程序在最后未能计算出正确的和。我做错了什么?如有任何帮助,不胜感激。谢了。
所以我正在用Pygame制作一个游戏,我需要一个菜单,让玩家在不同的游戏类型之间进行选择。我试着让它在显示指令时,玩家可以使用键盘选择类型;然而,当我这样做的时候,游戏就会出错。指示将保留在屏幕上(有时会绘制平面精灵)。当按下时,我添加了一行代码来打印shell中的某些内容,但没有打印任何内容。 注释掉的部分是启动游戏的原始代码。
我用Java写了Tic-Tac-Toe。我似乎遇到的问题是,当(人类)播放器1和(计算机)播放器2之间出现平局时,GUI会冻结。我已经在“Buttonlistener”类和“Methods”中创建了一个tieCheck,以获得一个平局。 我的程序的工作方式是,当按下一个按钮时,它会将一个值传递给methods类中的数组。在这个数组中,1=玩家1,2=玩家2。 人类玩家总是先走,所以当人类玩家走了4
rollDice( )应使用兰德( )随机生成介于1-6之间的数字 返回兰德( )生成的数字 3)实现一个功能,功能原型为Int ;Playgame( Void ;); 根据用户的赢或输的次数给用户一个适当的消息 返回值为EXIT_SUCCESS 这里是我现在拥有的,但它告诉我有错误。有谁能帮我完成这个任务吗? ^ X.C:10:1:错误:程序中杂散“\240” X.C:12:1:错误:程序中杂
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
您好,我正在中制作一个游戏,我想知道如何以及最好的方式是在屏幕上添加游戏。以下是玩家健康状况小于或等于0的代码: 我不确定该怎么做,因为我试图使用另一个py呼叫游戏,但玩家死亡的时间被重置为0并返回,所以玩家死亡的地方可能发生任何事情吗?
我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类:
我对我正在写的一个介于两者之间的骰子游戏有一个问题。我之前有另一个问题被回答了,但我仍然有一个问题。(请记住,我对一般编程非常陌生) 甚至-史蒂文!高还是低[hl]?h 模具3:9 *你赢了!* 任何关于我需要改变什么/改变它的任何帮助都将非常感谢!提前谢了。
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我
我们都知道MMO游戏的流行趋势。玩家面对面直播。 我关心的领域是玩家移动和游戏结果的存储。 通过NPGSQL适配器使用Csharp和PostgreSql v9.0 游戏客户端是基于浏览器的ASP.NET并调用所有与数据库相关的处理 为了理解我的查询,请考虑以下场景 我们将游戏进度存储在postgres表中。 例如,锦标赛从四名玩家开始,并遵循以下活动 < li >每个玩家从100点生命值开始 <
我是一个仍在学习Android系统的开发人员,到目前为止,我已经创建了两个应用程序,一个闹钟,一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D侧滚动游戏,我在网上查看,有不同的教程,但是,开始使用它的最佳方法是什么?我读过libgdx,但我不确定它是否过时。 我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android系统,这是正确的吗?我希望得到一些指导,谢谢!
大家好,我正在用java编写mastermind游戏,这是一个字符串猜谜游戏。这个游戏中的秘密不是一个数字,而是一个由大写字母a、B、C、D和E组成的5个字符的字符串。当我运行main方法时,我得到以下结果: while循环假定为:•只要主体中的猜测不正确就运行: null
我正在开发一个从图像加载关卡的平台游戏。它循环穿过图像的所有像素,并检查RGB值是否与某个对象匹配,例如黄色表示硬币,白色表示墙壁。 一旦玩家死亡,关卡将重新加载,但是当场景中还有一个炮塔时,游戏的帧速率会下降。 循环遍历所有像素的方法。 游戏循环 //在线程启动时运行,同时启动游戏循环并创建单独的滴答和每秒帧数行