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基本C#骰子游戏

东方吕恭
2023-03-14

我对C#和一般编码都是新手。为了提高我的技能,我试图创建一个基本的游戏,两个玩家掷骰子,并记录他们的得分。玩家达到20分即获胜。每个玩家轮流掷一个骰子,把他们的第一个骰子加到他们的第二个骰子上,以此类推,直到其中一个达到20。如果玩家掷出一个六,他们可以再次掷骰子。

        do
        {

            Console.Write("Enter the name of Player 1: ");
            Player[0] = Console.ReadLine();
            Console.Write("Enter the name of Player 2: ");
            Player[1] = Console.ReadLine();

            Random DiceRandom = new Random();
            DiceThrow[0] = DiceRandom.Next(1, 7);

            int i = 0;
            while (i <= 1)
            {
                DiceThrow[0 + i] = DiceRandom.Next(1, 7);
                Console.ReadLine();
                Console.Write(Player[0 + i] + " rolled a " + DiceThrow[0 + i]);
                if (DiceThrow[0 + i] != 6) i++;
            }

            Console.ReadLine();
            PlayerTotal[0] = DiceThrow[0];
            PlayerTotal[1] = DiceThrow[1];


            Console.ReadLine();
            Console.Write(Player[0] + " currently has " + PlayerTotal[0]);
            Console.ReadLine();
            Console.Write(Player[1] + " currently has " + PlayerTotal[1]);
            Console.ReadLine();

        }
        while (PlayerTotal[0] == 20);
        while (PlayerTotal[1] == 20);

任何帮助都将不胜感激。

共有1个答案

锺星洲
2023-03-14

这里的代码有许多问题:

  1. 您在循环中询问播放器名称
  2. 您正在循环内初始化随机生成器(这可能会在不同的循环上导致相同的结果,因为随机生成器可以使用相同的种子)
  3. 您正在使用=而不是+=
  4. 重置总计
  5. 停止条件是总计==20而不是总计<20
  6. 您使用的是两个while语句而不是AND(&&)条件

这只是一个简短的概述…

这可以是一个解决方案:

  Console.Write("Enter the name of Player 1: ");
  Player[0] = Console.ReadLine();
  Console.Write("Enter the name of Player 2: ");
  Player[1] = Console.ReadLine();

  Random DiceRandom = new Random();

  do
    {

        int i = 0;
        while (i <= 1)
        {
            int thisThrow = DiceRandom.Next(1, 6);
            DiceThrow[0 + i] += thisThrow;
            Console.ReadLine();
            Console.Write(Player[0 + i] + " rolled a " + thisThrow);
            if (thisThrow != 6) i++;
        }

        Console.ReadLine();
        PlayerTotal[0] += DiceThrow[0];
        PlayerTotal[1] += DiceThrow[1];


        Console.ReadLine();
        Console.Write(Player[0] + " currently has " + PlayerTotal[0]);
        Console.ReadLine();
        Console.Write(Player[1] + " currently has " + PlayerTotal[1]);
        Console.ReadLine();

    }
    while (PlayerTotal[0] < 20 && PlayerTotal[1] < 20);
 类似资料:
  • 我是一个C++初学者,我需要创建一个骰子游戏模拟掷两个骰子。我对头文件的使用感到很困惑。但首先,为什么我需要返回骰子的票面号码?其次,int roll函数做什么?来重置价值观和面孔?如果是,默认值是多少?而最后一个函数骰子(int n),我是否使用这个函数来控制骰子值的最大总和?函数必须有一个具有以下函数的类头文件:

  • rollDice( )应使用兰德( )随机生成介于1-6之间的数字 返回兰德( )生成的数字 3)实现一个功能,功能原型为Int ;Playgame( Void ;);  根据用户的赢或输的次数给用户一个适当的消息 返回值为EXIT_SUCCESS 这里是我现在拥有的,但它告诉我有错误。有谁能帮我完成这个任务吗? ^ X.C:10:1:错误:程序中杂散“\240” X.C:12:1:错误:程序中杂

  • 有人能在这里给我指个正确的方向吗?我的游戏工作完美,但我想添加一些实际的互动/目标。谢谢

  • 谁能告诉我代码出了什么问题吗?

  • 我试图编写一个方法rollDice(int number,int nSides),它返回用nSides边滚动数字骰子的总结果。

  • 提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的