我正在使用exoplayer,我注意到当我在一个活动中播放视频,然后通过按下按钮切换到另一个活动时,视频本身会停止播放以切换到新活动,但音频会继续播放。如果我返回旧活动并再次播放视频,音频仍然会继续播放我再次播放视频时听到的音频,现在在歌曲的不同时间同时听到两次音频。 这是我正在使用的代码有人知道这个问题的解决方案吗?
我有一个视频,其中有多个音频。有一些对话和一些不同的配乐。但是,当我使用ffmpeg-i 1时。mp4仅显示2个流。 Stream#0:0(und): Video: h264(High)(avc1/0x31637661), yuv420p(tv, bt709),1920x1080[SAR 1:1 DAR 16:9],2964 kb/s,24 fps,24 tbr,90ktbn,48 tbc(默认)
谁能帮助我理解为什么我尝试使用FFMPEG CLI用语言元数据标记音轨失败了?我已经找到了关于标签正确语法的各种信息,但我仍然不清楚(所以我的问题的第1部分是什么是正确的语法),但即使我得到了正确的(我可能有也可能没有),我想知道FFMPEG是否未能标记我的音轨,因为我的源被包装/混合了视频本质。这是否排除了语言标记的能力? 值得注意的是,尝试从MP4和MKV源(视频和音频)到MP4(视频和音频)
你知道这些网站是如何获得“googlevideo.com”链接的吗?他们会取消youtube视频链接还是什么的? 谢了。
我使用以下命令行与ffmpeg一起向没有任何音轨的视频添加音轨。
音频播放 (手淘仅支持amr格式音频) var audioId = Tida.audio.play("http://g.tbcdn.cn/tmapp/firecrackers/1.0.0/resources/marronPlay.mp3"); //天猫IOS4.9.1会支持循环播放 var audioId = Tida.audio.play({ url:"http://g.tbcdn.cn
Threejs提供了一系列音频相关的API:音频Audio、位置音频PositionalAudio、监听者AudioListener、音频分析器AudioAnalyser、音频加载器AudioLoader。 音频Audio、位置音频PositionalAudio等Threejs类本质上是对原生Web Audio API的封装。 非位置音频THREE.Audio 下面的代码案例是通过非位置音频THR
我的一个网页在本地加载大约需要3秒,在Heroku上实时加载需要15秒。我认为问题在于我进行了多少次同步GoogleTTS(文本到语音)API调用和同步数据库/AmazonS3写入。 我认为异步编码会有所帮助,但我不完全确定如何实现它。以下是视图中发生的情况: 在我的模型中: 如你所见,视图中有很多等待(空闲时间),所以理想情况下,我可以1)异步发送所有谷歌应用编程接口请求来生成音频文件,然后在我
我想开发一个模块,它将使用Android中的语音到文本支持。我发现了许多与RecogenerIntent等相关的文档和演示。但我发现所有这些演示都只是在10秒左右的时间里播放声音。但我想让我的演示运行5-10分钟以上。如果不是离线运行,我不会有任何问题,因为我的应用程序总是在线运行。 我也看过Android上的Pocketsphinx,但效果不太好。此外,它只支持Android Studio,而不
我做了一个程序来计算输入字符串中元音和辅音的数量: 当“y”本身是辅音时,它应该是元音。我在哪里陈述?
音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明
更新时间:2018-09-17 11:39:47 功能说明 录音语音模块驱动程序。该模块是 10s 录音的语音模块,能进行高质量语音还原。 硬件资源 1.ESP32 开发板 2.ISD1820 模块 3.接线 isd1820 模块 REC 引脚接 ESP32 19 引脚 isd1820 模块 P-E 引脚接 ESP32 18 引脚 isd1820 模块 VCC 引脚接 ESP32 VCC 引脚 i
你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A
本文向大家介绍请详细分析一下抖音和微视的区别。相关面试题,主要包含被问及请详细分析一下抖音和微视的区别。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 抖音:中心化。以音乐创意视频起家,围绕核心优质原创内容生产者,持续规模化的生产输出有创意的短视频。 微视:从引入明星网红,借助粉丝效应产生差异化,吸引用户。 emmm,有点像网易云音乐和qq音乐的区别的赶脚??。。。 (不是经常看到微视花大价钱从抖音挖
问题内容: 随着OSX High-Sierra*的发布,Safari中的新功能之一是网站上的视频将不再自动播放,脚本也无法启动,就像在iOS上一样。作为用户,我喜欢该功能,但作为开发人员,它给我带来了一个问题:我有一个内置HTML5的浏览器游戏,其中包含视频。除非用户更改设置,否则视频不再自动播放。这弄乱了游戏流程。 我的问题是,即使上述活动未直接与视频元素相关联,我能否以某种方式利用玩家与游戏的