正常模式下不播放同一视频。 我的问题是, 当我尝试播放视频,我得到的只是空白视频,但我得到了所有的音频和字幕。 我的代码有什么错误。请给我任何建议。
我有一个关于和应用程序间音频的问题。让我解释一下情况: 我有一个像spotify这样的应用程序,它可以在背景中播放音乐 我有一个应用程序可以打开webview()并播放像youtube一样的视频或仅播放声音。 当视频或声音在webview中播放时,背景音乐也会停止
我在我的Android应用程序中使用ExoPlayer播放一些教程视频,当我暂停视频时,音频焦点会被放弃,用户无法通过设备的物理按钮控制媒体音量(因为音频焦点已丢失按钮现在控制铃声音量),即使用户暂停视频,我也希望保持音频焦点,并且我只希望在用户退出教程时丢失它。 我已经尝试过设置exoPlayer.setAudio属性为null,这应该阻止exoplayer使用其默认的音频焦点设置,但当该选项设
当我使用ffmpeg从wmv转换到mp4时,我的音频质量很差。我的ffmpeg命令如下: 有人能建议我如何在不降低任何质量的情况下转换视频吗?
--编辑1-- 音频和视频来自外部来源(麦克风和摄像机),并被捕获为未经任何压缩的原始数据(即使是视频)。我使用h264编码视频和音频无压缩(PCM)。 捕获的音频为:16位,44100kHz,立体声 谢谢你宝贵的建议。
我想获取正在上传到系统中的音频/视频文件的持续时间。早些时候,我使用了,但我想它不再被维护了,因为没有与此兼容的python 3模块。 还有其他轻量级替代品吗? 如果我想写一些自己的东西来完成它,先决条件是什么?
卡顿: 请确认当前网络状况,确认在网络正常情况下进行会议; 请升级如流到最新版本; 请检测系统是否正在运行大型软件,耗费过高cpu资源,若有请酌情关闭。 没有画面/声音: 请检测当前系统输入源,是否为预期状况; 请确认如流为最新版本;
吉里吉里支持的素材文件格式 在游戏工程的Data里,大部分文件夹都是空的,它们存在的唯一目的就是建议你将素材分门别类地放进去。 对于游戏素材文件,特别是需要网络发布的游戏,素材的质量和大小都是需要考虑的。 本篇会对这些进行大致说明。 脚本类 .ks——用于记录KAG指令的脚本文件,语法简单,可以使用THE NVL Maker的脚本编辑器打开查看。 .tjs——用于记录tjs程序或数据的脚本文件,供
可将内容输入PS Vita,或输出至电脑。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作电脑连接互联网 操作电脑下载/安装PlayStation®内容管理助手 可在以下网站进行下载。 http://cma.dl.playstation.net/cma
可将内容输入PS Vita,或输出至PS3™。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作PS3™登陆PlayStation®Network 需使用与注册在PS Vita相同的账号登陆。 在PS3™关闭使用中的所有应用程序,显示(用户) 1. 使用
投的岗位挂了,被抖音客户端捞了,面试进行的挺快的。 7.12一面: 自我介绍 5mins 项目:可靠实时系统的实现、自动微分实现 接近30mins,基本都是我在介绍,后面问了编译器的构造,每一步做了什么工作,LLVM和GCC的区别等。 八股:C++引用和指针、虚函数和多态、为什么虚析构、智能指针(不会)大约10mins 手撕:找出非空无序数组中第三大的数字 10mins 反问 7.13二面 自我介
问题内容: 我有一把吉他,我需要我的电脑能够分辨出正在演奏的音符,并识别出音调。可以在python中做到吗,也可以在pygame中做到吗?能够在pygame中做到这一点将非常有帮助。 问题答案: 要识别音频信号的频率,可以使用FFT(快速傅立叶变换)算法。据我所知,PyGame无法记录音频,也不支持FFT转换。 首先,您需要从声卡捕获原始采样数据。这种数据称为PCM(脉冲编码调制)。在Python
问题内容: 我需要减少Android应用程序中音频和视频文件的大小。我可以使用FFMPEG库吗,如果可以,请提供代码或一些教程链接的帮助。 或者,如果还有其他方法可以实现这一目标,请提出建议。 问题答案: 是的,您可以使用FFMPEG做到这一点。 快速的Google搜索: 在这里。
我目前正在开发一个播放视频的应用程序,一些原生的,一些HTML5。对于原生视频,我使用ExoPlayer来播放视频,但有些源不提供原始视频文件,所以这些必须在WebView中作为HTML5视频播放。所有视频都以静音开始播放,如果用户取消静音视频,我获得音频焦点。这在ExoPlayer视频中非常有效,但是WebView在视频播放开始时就获得了音频焦点。