我正在使用以下代码调整mp4视频的大小(moviepy): 当我在电脑上播放时,调整大小的剪辑的音频可以工作,但在iPhone上不行。(原始剪辑的音频确实适用于我的iPhone。) 我怎样才能解决这个问题? 第一幅图像:已调整大小的视频的编解码器 第二幅图像:原始视频的编解码器
播放视频,当应用程序转到后台时,它应继续播放音频,当我重新打开时,它应恢复有关我们在音频中的位置的视频。 我在一个服务中使用exoplayer,我可以在后台播放音频,但当我对视频执行相同操作时,音频正在播放,但当我回到应用程序时,视频只是一个黑屏,如果我再次重复(转到后台并回到应用程序)该步骤,它将继续播放视频。 据我所知,exoplayer正在缓冲下一帧,播放器视图无法一次渲染所有帧。 我有一个
我目前有问题,使我的音频和视频流保持同步。 以下是我正在使用的AVCodecContexts: 视频: 这演奏得很完美。 然而,当我对音频做同样的操作时,视频以慢动作播放,首先播放音频,然后在没有声音的情况下继续播放视频。 我找不到任何地方的例子如何设置PTS/DTS位置的视频/音频在MP4文件。任何帮助的例子都将是伟大的! 而且,我首先写视频帧,然后(一旦它们都写好了)我写音频。我已经用注释中建
我在尝试连接FFMPEG中的多个文件时遇到了一个问题;我的目标是通过串联不同类型的幻灯片来创建视频演示文稿: (a)图像幻灯片,通过循环帧片刻转换成视频。这些类型的幻灯片没有音频,所以我为它们添加了静音音轨: (b)视频幻灯片,它有一个覆盖的水印,并持续到视频结束。如果文件不包含音频,则添加的方式与前面的情况相同: 因此,一旦我有了所有生成的文件和一个包含所有文件名的。txt文件,我想使用简单的命
我正在学习Android和目前的回收器视图,所以在这个例子中,我在单击播放按钮时播放特定的原始声音文件,然后在完成后释放它。我可以认真地使用一些关于最佳实践的指针,但是因为我有一些问题和疑问: 我有一个过渡状态的问题,所以如果我按播放非常快,我会得到一个IllegalStateException,可能是因为试图释放一个已经发布的播放器。 显然,我也应该在发布后nullify并在之前进行null检查
隔行视频和分离场 隔行是针对使用有限带宽传送电视信号而开发的一种技术。在隔行系统中,每次只传送每个视频帧的一半水平行数。由于传送速度、显示器余辉和视觉暂留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每个帧。所有模拟电视标准都使用隔行技术。数字电视标准同时包括隔行和非隔行模式。通常,从隔行扫描生成隔行信号,从逐行扫描生成非隔行信号。 每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包含帧中的一半水平行数,高场(或场 1)包
1.自我介绍 2.为什么投测开? 3.介绍项目?难点?怎么解决?怎么测试? 4.手撕代码,求数组中所有数的最大组合 5.写测试用例,本地上传文件到服务器 6.问了些ffmpeg 7.视频出现花帧,怎么测试? 8.常用的Linux命令 9.I帧、P帧、B帧都是啥? 10.自己的优缺点
本文向大家介绍php利用ffmpeg提取视频中音频与视频画面的方法详解,包括了php利用ffmpeg提取视频中音频与视频画面的方法详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 FFmpeg的名称来自MPEG视频编码标准,前面的“FF”代表“Fast Forward”,FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。可以轻易地实现多种视频格式之间的相互转换
代码: 问题: 有时Admob加载带有视频的间隙广告,默认情况下该广告的音量设置为最大,有什么方法可以使其静音吗? 还有奖励视频广告,我找不到任何选项使广告静音,有人能帮忙吗?
我想从给定的输入视频文件中拆分和。在网上冲浪后,我了解到使用是可能的。我打算在中实现上述功能。在ffmpeg中有很多构建过程,所以我更喜欢或任何其他可用的包。请任何人指导我如何使用或任何其他可用的框架来实现这些概念。 给定的输入视频文件(包含音频和视频) 预期的输出视频文件(只包含视频而不包含音频)
我正在尝试使用FFMPEG合并2个mp4文件。其中一个文件同时具有视频和音频(),而另一个只有音频()。这些文件的名称以以下方式列在名为的文本文件中: 然后执行下面的ffmpeg命令来合并它们。 但是,生成的连接文件只包含。也就是说,如果
我在android上使用APPRTCdemo应用程序。我试着让它播放来自另一个同龄人的声音,音量与Android设置中设置的音量一样大。因此,如果用户将设备静音,则不会听到音频。我几乎尝试了每一个Android API调用,但似乎对音量没有任何影响。以下是我尝试过的东西:AudioManager AudioManager=(AudioManager)_context.getSystemServic
音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。
我试图在一个单独的文件中每40毫秒生成一个视频和音频,并将其发送到云端进行直播,但创建的视频和音频无法使用ffplay播放。 命令: ffmpeg-f alsa-thread_queue_size1024-i hw: 0-f video o4linux2-i /dev/video0-c: a aac-ar48k-t 0:10-segment_time00:00.04-f段sample-3d.aac
大家好,我正在尝试使用两个独立的媒体播放器实例播放音频和视频文件。当我从一开始播放它时,它工作得很好。但当我寻找时,我可以看到音频和视频的延迟 这是我寻找音频和视频的代码 //sikAudio(msec); if(media播放器!=null) { // 没有直播流,如果(medialayer.get持续时间() }