使用指南 - 统计设置 - 第三方推广管理 - 其它媒介平台的流量跟踪(场景举例) 通过指定广告跟踪功能,百度统计可以为您监控其它媒介推广为您网站带来的流量情况。 比如您期望在A、B两个平台投放广告,广告的目标推广URL为您网站的某个页面“www.domain.com”。指定广告跟踪功能会根据广告投放平台,投放的计划、单元、关键词等信息,给该页面地址“www.domain.com”添加一些参数,生
1.取最新N个数据的操作 比如典型的取你网站的最新文章,我们可以将最新的5000条评论的ID放在Redis的List集合中,并将超出集合部分从数据库获取。 2.排行榜应用,取TOP N操作 这个需求与上面需求的不同之处在于,前面操作以时间为权重,这个是以某个条件为权重,比如按顶的次数排序, 这时候就需要我们的sorted set出马了,将你要排序的值设置成sorted set的score, 将具体
场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。 构造器 Scene() 创建一个新的场景对象。 属性 .autoUpdate : Boolean 默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。 .background : Object 若不为空,在
默认情况下,所有对象都会自动更新它们的矩阵(如果它们已添加到场景中) const object = new THREE.Object3D(); scene.add( object );或者它们是已添加到场景中的另一个对象的子节点: const object1 = new THREE.Object3D(); const object2 = new THREE.Object3D(); object1.
这一部分将对three.js来做一个简要的介绍;我们将开始搭建一个场景,其中包含一个正在旋转的立方体。页面下方有一个已经完成的例子,当你遇到麻烦,或者需要帮助的时候,可以看一看。 开始之前 在开始使用 three.js 之前,你需要一个地方来显示它。将下列HTML代码保存为你电脑上的一个HTML文件,同时将three.js复制到该HTML文件所在的目录下的 js/ 目录下,然后在你的浏览器中打开这
前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments) 第一个参数radius约束的是球的大小,参数widthSegments、heightSegments约束的是球面的精度,
为了使用鼠标操作三维场景,可以借助three.js众多控件之一OrbitControls.js,可以在下载的three.js-master文件中找到(three.js-master\examples\js\controls)。 然后和引入three.js文件一样在html文件中引入控件OrbitControls.js。本节课的目的不是为了深入讲解OrbitControls.js,主要目的一方面向大
下面的代码完整展示了通过three.js引擎创建的一个三维场景,在场景中绘制并渲染了一个立方体的效果,为了大家更好的宏观了解three.js引擎, 尽量使用了一段短小但完整的代码实现一个实际的三维效果图。 学习建议 刚一开始学习,不需要完全看懂下面的代码,能够修改增删部分代码就可以,随着时间的推移就能够很好的使用三维引擎three.js。 本课程风格和大多数课程风格不同,注意一定要结合案例代码学习
用户可以通过空白组件、Echarts组件或者Highcharts组件开发的自定义组件,开发成功后可以发布组件,供自己或者他人使用。 发布组件 发布自定义组件只需要通过简单的几步就可以完成。 选择组件 选择通用图表中的空白组件、Echarts组件或者Highcharts组件。 编写数据 填写静态JSON数据。 编写javascript 填写JavaScript。 填写options 若为Echart
场景提供了层级结构,我们可以通过下面章节中介绍的方法,来控制场景层级。关于场景层级的相关功能,参阅 ThingJS API 中的 THING.SceneLevel。 应用示例 下面的子章节中,将介绍一些场景层级事件的应用示例,如开启场景层级控制等。 开启场景层级控制 将下面的代码输入到项目文件中,即可开启 ThingJS 示例园区的场景层级控制功能。 // 加载ThingJS示例园区 var ap
浏览以下网页,帮助您快速了解 CampusBuilder 场景编辑器各功能控件的使用方法。 菜单栏 功能控件 主窗口 自定义建筑工具栏 绘图工具栏 视图工具栏 模型中心
通过以下任意方式,均可启动 CampusBuilder 场景编辑器,进入场景编辑界面。 。 如需新建场景,点击主界面新建按钮。 如需编辑现有场景,点击场景菜单 > 编辑场景,或直接双击场景。 系统加载完成后,即可在 CampusBuilder 中编辑场景。通过 CampusBuilder 编辑界面窗口下方的进度条,可查看加载进度。 CampusBuilder 场景编辑界面包括顶部菜单栏和功能控件、
ThingJS PaaS 平台提供两种场景搭建的工具,分别为园区级场景搭建工具 CampusBuilder 和城市级场景搭建工具 CityBuilder。 CampusBuilder 在园区级 3D 可视化场景的搭建方面,功能强大。不仅可以搭建园区场景,在建筑楼层和室内搭建方面也表现卓越。CampusBuilder 中还提供大量模型,可直接使用,极大地节省了您开发 3D 场景的时间。如果您是一位
场景是一个通过<a-scene>来表示的元素。场景是一个全局根对象,所有的实体都被包含在场景中。 场景从实体(Entity)类继承而来,因此它继承了实体类所有的属性和方法,可以附加组件以及在渲染循环之前等待所有子节点(例如,<a-assets>和<a-entity>)被加载完成。 <a-scene>帮助我们处理所有three.js和WebVR公式化代码: 设置画布(canvas),渲染器(rend
要构建一个基础的A-Frame场景,你需要具备基本的HTML知识。你将学习如何通过原语(primitives)来添加3D实体(比如对象),应用3D空间变换,使用图片作为纹理贴图,使用动画和事件添加交互性,通过调整光照和添加背景来改变外观,以及使用A-Frame实体-组件生态系统来添加文本。 考虑到A-Frame的读者可能没有3D或VR(乃至编程)经验,我们打算一步步来讲解这些内容。 下面是我们需要